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为什么不做可同版本号更新? 有开发过程中、或上线 后偶尔也有 不改版本号的更新需求的。 看了一下源码,发是在更新配置清单的操作逻辑中,在ESteps.CheckActiveManifest这一步,只要远端的版本和本地缓存的版号一致就跳过配置清单的更新了。建议可以把 版本号文件和版本hash值文件,合并,同时用这两个值来做真正的版本判断,也可以节省一些后续的操作步骤
我的临时做法:https://anyuanlzh.blog.csdn.net/article/details/137482919
资源版本号推荐递增,(一般使用SVN或者GIT的Number来作为版本号)。这样在登录页面可以显示当前游戏的版本,有问题还可以快速回退。
为什么不做可同版本号更新? 有开发过程中、或上线 后偶尔也有 不改版本号的更新需求的。 看了一下源码,发是在更新配置清单的操作逻辑中,在ESteps.CheckActiveManifest这一步,只要远端的版本和本地缓存的版号一致就跳过配置清单的更新了。建议可以把 版本号文件和版本hash值文件,合并,同时用这两个值来做真正的版本判断,也可以节省一些后续的操作步骤