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单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
麻烦问下预计啥时候添加这个支持呢
预计这周末
请问该问题有进展了吗?等待更新
单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
麻烦问下预计啥时候添加这个支持呢
我想确认下,你们安卓打包的选项是否设置了Bunlde文件不压缩。
android {
...
aaptOptions {
noCompress 'bundle' // or whatever extension you use
}
}
单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
麻烦问下预计啥时候添加这个支持呢
我想确认下,你们安卓打包的选项是否设置了Bunlde文件不压缩。
android { ... aaptOptions { noCompress 'bundle' // or whatever extension you use } }
目前是使用的unity直接打包,默认是不压缩的,还有一点要同步的是,之前的测试查询内部版本号需要两百多毫秒,有部分的原因是在启动的时候去初始化的package,启动第一帧耗时比较长,可能第一帧包括其他库的逻辑。但是我觉得这部分应该还可以优化,毕竟对于一些轻量级游戏启动速度很重要
单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
麻烦问下预计啥时候添加这个支持呢
我想确认下,你们安卓打包的选项是否设置了Bunlde文件不压缩。
android { ... aaptOptions { noCompress 'bundle' // or whatever extension you use } }
目前是使用的unity直接打包,默认是不压缩的,还有一点要同步的是,之前的测试查询内部版本号需要两百多毫秒,有部分的原因是在启动的时候去初始化的package,启动第一帧耗时比较长,可能第一帧包括其他库的逻辑。但是我觉得这部分应该还可以优化,毕竟对于一些轻量级游戏启动速度很重要
你把 version bytes hash等格式添加进去。
单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
麻烦问下预计啥时候添加这个支持呢
我想确认下,你们安卓打包的选项是否设置了Bunlde文件不压缩。
android { ... aaptOptions { noCompress 'bundle' // or whatever extension you use } }
目前是使用的unity直接打包,默认是不压缩的,还有一点要同步的是,之前的测试查询内部版本号需要两百多毫秒,有部分的原因是在启动的时候去初始化的package,启动第一帧耗时比较长,可能第一帧包括其他库的逻辑。但是我觉得这部分应该还可以优化,毕竟对于一些轻量级游戏启动速度很重要
你把 version bytes hash等格式添加进去。
添加到哪呢,目前这些文件都在包内的StreamingAssets
单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
麻烦问下预计啥时候添加这个支持呢
我想确认下,你们安卓打包的选项是否设置了Bunlde文件不压缩。
android { ... aaptOptions { noCompress 'bundle' // or whatever extension you use } }
目前是使用的unity直接打包,默认是不压缩的,还有一点要同步的是,之前的测试查询内部版本号需要两百多毫秒,有部分的原因是在启动的时候去初始化的package,启动第一帧耗时比较长,可能第一帧包括其他库的逻辑。但是我觉得这部分应该还可以优化,毕竟对于一些轻量级游戏启动速度很重要
你把 version bytes hash等格式添加进去。
添加到哪呢,目前这些文件都在包内的StreamingAssets
你看下链接里的教程:https://blog.csdn.net/qq_27831161/article/details/97128954
我们是直接使用unity出的apk,没有出gradle
我们也是该问题,第一次初始化package需要较长的时间,1个需要接近1秒,而我们游戏在启动的时候,有3个package需要初始化,大概3秒左右的卡顿,明显的体验不好,麻烦尽快处理一下。
另外关于上述回复,我们直接使用Unity命令行进行打包,未导出Android工程,期待快速解决,谢谢。
package初始化的耗时,主要是三分部。
关于:单机模式考虑将清单拷贝到沙盒内
请问该话题目前有进展吗?大概什么时候能使用到?谢谢
安卓单机模式,初始化缓慢,每次启动都通过webRequest加载version和清单文件,查询内置版本号都需要两百多毫秒