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你是不是再找这个功能?可以参考一下链接脚本:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/tree/dev/Assets/YooAsset/Samples~/Extension%20Sample/Scripts/Editor/PackageComparator
有点不一样。这个链接里面的参考是,在打包完成后选择两个清单,比对他们的内容对吧,清单已经是 build 完成的结果了。
Addressables 有两个工具 (1)Check for Content Update Restrictions tool: 这个工具可以让老包里更改的东西导出一个新包,生成一个新的 Bundle 打包配置,这个 Bundle 里面只有“修改或者新增”的内容,然后发布的时候我们只需要发布这个新的 Bundle(以及新的清单)。
(2) Update a Previous Build
作用是,选择上一次 build 的清单,生成新的清单和更新的 Bundle。
所以想问问这边有没有可以自动化产出一个“差量 Bundle”的功能。
你是不是再找这个功能?可以参考一下链接脚本:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/tree/dev/Assets/YooAsset/Samples~/Extension%20Sample/Scripts/Editor/PackageComparator
有点不一样。这个链接里面的参考是,在打包完成后选择两个清单,比对他们的内容对吧,清单已经是 build 完成的结果了。
Addressables 有两个工具 (1)Check for Content Update Restrictions tool: 这个工具可以让老包里更改的东西导出一个新包,生成一个新的 Bundle 打包配置,这个 Bundle 里面只有“修改或者新增”的内容,然后发布的时候我们只需要发布这个新的 Bundle(以及新的清单)。
(2)
Update a Previous Build
作用是,选择上一次 build 的清单,生成新的清单和更新的 Bundle。所以想问问这边有没有可以自动化产出一个“差量 Bundle”的功能。
我不确定(1)方式里,如果旧的Bunlde和新Bundle同时加载到内存里,引擎会怎么区分。
现在想仿照 Addressables 那样,直接执行一个 Update a Previous Build,生成一个差量的更新包,里面只有需要更新的项目。 不过翻了下文档和代码,米有找到对等的功能,烦请指教一下咱们YooAsset需要怎么操作,谢谢啦!
这里是 Addressables 那边的文档地址 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.21/manual/builds-update-build.html