Closed AceLam closed 2 months ago
根本原因在于:
public void ForceUnloadAllAssets() { #if UNITY_WEBGL throw new Exception($"WebGL not support invoke {nameof(ForceUnloadAllAssets)}"); #else
然后 DestroyPackage 调用了 ForceUnloadAllAssets 函数
internal void DestroyPackage() { if (_isInitialize) { _isInitialize = false; _initializeError = string.Empty; _initializeStatus = EOperationStatus.None; _bundleQuery = null; _playModeImpl = null; _persistentMgr = null; _resourceLoader = null; if (_resourceMgr != null) { _resourceMgr.ForceUnloadAllAssets(); _resourceMgr = null; }
这样导致在 WebGL 只能 Initial Package,而不能 Destroy Package。 请问是出于什么考虑,要在 WebGL 平台抛 ForceUnloadAllAssets 的异常呢?感谢解答。
另外,有看到 YooAsset 文档关于微信小游戏支持解决方案的部分,其中提到不支持多Package。 经在微信小游戏环境中测试,多 Package 的使用没发现问题(除了不能 Destroy Package),所以想知道为什么微信小游戏不支持多 Package 呢,是某些使用方式不支持吗,还是出于什么原因?望解答,感谢。
2.1版本里WebGL平台不支持 ForceUnloadAllAssets() 方法。 在最新的2.2版本里,解决了该问题。同时支持了多个package
根本原因在于:
然后 DestroyPackage 调用了 ForceUnloadAllAssets 函数
这样导致在 WebGL 只能 Initial Package,而不能 Destroy Package。 请问是出于什么考虑,要在 WebGL 平台抛 ForceUnloadAllAssets 的异常呢?感谢解答。
另外,有看到 YooAsset 文档关于微信小游戏支持解决方案的部分,其中提到不支持多Package。 经在微信小游戏环境中测试,多 Package 的使用没发现问题(除了不能 Destroy Package),所以想知道为什么微信小游戏不支持多 Package 呢,是某些使用方式不支持吗,还是出于什么原因?望解答,感谢。