Open centoliu opened 1 month ago
WechatFileSystem.cs类里,请确认一下下面方法实现是否有效,如果没有正确返回结果,会导致每次都会去尝试下载本地已经缓存的文件。
public virtual void OnCreate(string packageName, string rootDirectory)
{
PackageName = packageName;
_wxFileSystemMgr = WX.GetFileSystemManager();
_wxFileCacheRoot = WX.env.USER_DATA_PATH; //注意:如果有子目录,请修改此处!
}
public virtual bool Exists(PackageBundle bundle)
{
string filePath = GetWXFileLoadPath(bundle);
string result = _wxFileSystemMgr.AccessSync(filePath);
return result.Equals("access:ok");
}
该问题请勿关闭~
请确认一下非首次下载是否被检测成需要下载
public virtual bool NeedDownload(PackageBundle bundle)
{
if (Belong(bundle) == false)
return false;
return Exists(bundle) == false;
}
这是微信文件系统的下载器,如果以上都没问题,那么可以在这里打印下载进度值。可能该问题出自于微信小游戏插件。
那可能是微信插件问题了,这个_webRequest.downloadedBytes打印一直是0,首次下载和非首次都是0
可以反馈给微信小游戏插件。该问题暂不用关闭
OnDownloadProgressCallback第四个参数恒为0 WXFSDownloadFileOperation DownloadedBytes[0] DownloadProgress[0] 环境:Unity2021,YooAsset2.2.2