tuyoogame / YooAsset

unity3d resources management system
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关于流程问题 #348

Open ldh2016 opened 3 weeks ago

ldh2016 commented 3 weeks ago

请问下 现在不管什么模式 都要调用package.RequestPackageVersionAsync() 然后再调用package.UpdatePackageManifestAsync 后面才可以正式加载资源吗?

gmhevinci commented 3 weeks ago

是这样的。统一了所有模式的初始化流程。