Open chenyuyuan309 opened 1 year ago
图集A打包成一个assetbundle,设置成MainAssetCollector,后续需要代码动态加载。 预制体B引用图集A的spriteC,打包成一个assetbundle,设置成MainAssetCollector。 发现spriteC被抽出来单独打成一个。 用assetStudio查看shareAssetBundle,看起来就只有sprite本身信息,没有texture。
表现: editor上走assetbundle是正常的。
android手机上表现是错误的。想了解一下,大家对于图集的打包都是怎么处理的?
你可以参考下以下文章: https://www.cnblogs.com/TravelingLight/p/16449886.html https://www.cnblogs.com/msxh/p/14194756.html
图集A打包成一个assetbundle,设置成MainAssetCollector,后续需要代码动态加载。 预制体B引用图集A的spriteC,打包成一个assetbundle,设置成MainAssetCollector。 发现spriteC被抽出来单独打成一个。 用assetStudio查看shareAssetBundle,看起来就只有sprite本身信息,没有texture。
表现: editor上走assetbundle是正常的。