Misterio hatte noch eine Idee für eine NPC-Gruppierung: Söldner / Kopfgeldjäger
Diese kann man gegen entsprechendes Entgeld auf Ziele ansetzen. So kann ein Spieler zum Beispiel seine eigenen Schiffe "zu Hause" lassen und einen Gegner über einen NPC angreifen. Er kann dann meinetwegen beim Kampf zusehen aber nicht selbst steuern. So kann er angreifen ohne sich um den Angriff an sich kümmern zu müssen.
Was er auch noch gut finden würde wären: Spione
Wenn man sich in einem Gebiet unsicher ist, was einen erwartet, kann man auf einigen Planeten Spione anheuern (natürlich wieder für entsprechendes Entgeld), die ein Gebiet auskundschaften und dem Spieler dann Informationen geben. Man könnte es so einrichten, dass man Spione mit verschiedenen Aufträgen gleichzeitig schicken kann.
Auch hier gibt es mehrere Ansätze, die alle möglich sein sollen:
andere Spieler Wir wollen sowas, wie ein "schwarzes Brett" einführen, auf dem Spieler Aufgaben beliebiger Art (Handel, Spionage, Angriff, Sabotage, etc...) für eine festgelegte Gegenleistung anbieten können. Andere Spieler können die Aufgaben annehmen und erfüllen, so dass der Auftraggeber sich nicht die Finger schmutzig machen muss. Natürlich könnte man durch Schreiben eines oder mehrere Bots das dann auch durch NPC realisieren, aber in erster Linie gibt das auch den Spielern die Möglichkeit sich zu spezialisieren und ihre Dienste anzubieten...
Diplomatie Es wird in jedem Fall die Möglichkeit geben sehr komplexe diplomatische Beziehungen einzugehen, wenn man es will. So ist es beispielsweise möglich in mehreren Allianzen gleichzeitig zu sein, dabei aber festzulegen, wer die Mitgliedschaft alles sehen darf. Ich kann also inoffiziell in einer Allianz Mitglied sein, für die ich als Spion tätig bin. Nur die Mitglieder dieser Allianz wissen, dass ich zu ihnen gehöre. Meine offizielle Mitgliedschaft habe ich dann für eine andere Allianz, die ich so ausspionieren oder sabotieren kann.
Geheimdienst Es wird verschiedene Berater/Ministerien geben. Unter anderem gibt es einen Geheimdienst (ja auch hier lässt BotF grüßen) über den man andere Spieler ausspionieren und sabotieren kann. Der andere Spieler kann natürlich durch inner Sicherheit dagegen halten, aber es ergeben sich so natürlich schöne Möglichkeiten. Z.B. kann ein Spieler in einer Allianz auf Geheimdienst spezialisiert sein und für seine ganze Allianz die Spionage erledigen. Im Gegenzug hat er vielleicht weniger Schiffe und wird dafür von seiner Allianz verteidigt...
Misterio: Ich für meinen Teil verlasse mich lieber auf eine seriös programmierte KI statt auf einen wildfremden Spieler, wenn es um Erkundung und Kampf geht ^^ Aber das ist Ansichtssache. Das Spieler anderen (wohlbemerkt fremden) Spielern Quests geben ist doch mehr als unwahrscheinlich.
ultimate: Ich finde das gar nicht sooo unwahrscheinlich ]:-D Wenn man sich wirklich nicht die Finger schmutzig machen möchte und nur seinem Gegenüber schaden will hat man ja schließlich nichts zu verlieren ^^ Man macht eine Ausschreibung z.B. "Pro zerstörtes Schiff von Spieler X gibt es Belohnung Y". Ein paar Leute wittern die schnelle Kohle und übernehmen gleichzeitig die Aufgabe. Es gehen also plötzlich viele Spieler auf X los und fügen ihm richtig schaden zu. Der Auftraggeber kann so z.B. auch dann einen Gegner gut schwächen, wenn er eigentlich seinen Schwerpunkt auf Wirtschaft oder Verteidigung gesetzt hat. Am Ende muss er eben nur bezahlen 8-)
Misterio: Dann gibt es nur ein Problem, wenn unendlich Spieler auf das Ziel angesetzt werden können. Ist es ein anderer Spieler, kann es passieren, dass er von 30 Feinden gleichzeitig attackiert und selbstverständlich auch vernichtet wird.
ultimate: Vielleicht kann man ja auch einen Mittelweg wählen, indem man festlegt, wie viele Spieler die Aufgabe annehmen dürfen. Haben z.B. 3 Spieler angekündigt, dass sie die Aufgabe übernehmen (z.B. durch Buttonklick "Auftrag annehmen"), kann verschwindet die Nachricht vom schwarzen Brett. Spieler, die die Aufgabe nicht offiziell annehmen und "nur so" die Aufgabe erledigen, kriegen dann natürlich auch keine Belohnung...
Misterio: Ich finde, dass eine Aufgabe am "schwarzen Brett" auch nur von einem Spieler angenommen werden sollte. Ich wäre dafür es so einzurichten, dass derjenige, der den "Aushang" am schwarzen Brett gemacht hat, Vorschläge von Spielern bekommt mit, von den Spielern vorgeschlagenen, Preisen. So entsteht ne Konkurrenz unter den "Kopfgeldjägern". Wer hat das beste Preis-Leistungs-Verhältnis und DAS könnte man wieder in Charts darstellen, damit jeder weiß wie gut derjenige ist, der seinen Auftrag ausführen will.
ultimate: Auch nett 8) Gefällt mir! Ich würde aber trotzdem dem Auftraggeber die Möglichkeit geben festzulegen, wie viele die Aufgabe annehmen können. Per Default kann das ja auch auf 1 stehen. Man kann dann aber immer noch sagen, ich nehme bei 3 freien "Stellen" die 3 Bestbietensten um den Auftrag mehrfach ausführen zu lassen. So spart sich der Spieler bei bestimmten Aufgaben die Mehrfachausschreibung.
Misterio: Dann begrenze es aber auf eine gewisse Spielerzahl ^^ Sonst kann das ausufern
ultimate: Das ist ja dann am Ende ja Konfigurationssache. Solche Limits werden dann irgendwo zentral an einer Stelle eingestellt. Evtl. kann man das auch Benutzerrollen abhängig machen. Premium-User können dann mehr zulassen als normale User.
Misterio: Solange ein Spieler nicht einen anderen Spieler ausrotten will und dafür 20 Spieler anheuert...dann geht der Opferspieler nämlich gnadenlos unter.
ultimate: Ich gehe mal davon aus, dass ein Spieler, der die Mittel hat 20 andere zu bezahlen, in der Regel auch genug Mittel hat um den Opferspieler selbst fertig zu machen. Mal wieder aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass wenn man einen Spieler vernichten will und man die Mittel dazu hat, dann tut man es auch einfach. Warum man den Spieler vernichten will ist dann in der Regel nebensächlich, vielleicht ist er einfach nur zu frech geworden, weil man selber groß ist und ihn als kleinen Nachbarn gefarmt hat. Da wären wir nämlich wieder bei dem Punkt: "Der Mensch will zerstören!" Ich könnte mir in dem Zusammenhand auch vorstellen, dass man dann sogar die verschiedenen Limits für die maximale Anzahl an Auftragsausführenden von der Art der Aufgabe abhängig macht. Bei Handels- und Erkundungs- oder Spionage-Aufgaben, wo ja nicht wirklich Schaden entsteht könnte das Limit dann höher liegen, als bei Sabotage, Überfällen, Angriffen, Planetenattacken etc...
Misterio: Könnte man natürlich einrichten. Aber die zentrale Frage ist doch: Wo ist das Limit?
ultimate: Darüber mach ich mir später gedanken... ;-) Wahrscheinlich werde ich dann irgendwann zu dem Thema mal eine Abstimmung starten... So spontan würde ich sagen:
Misterio hatte noch eine Idee für eine NPC-Gruppierung: Söldner / Kopfgeldjäger Diese kann man gegen entsprechendes Entgeld auf Ziele ansetzen. So kann ein Spieler zum Beispiel seine eigenen Schiffe "zu Hause" lassen und einen Gegner über einen NPC angreifen. Er kann dann meinetwegen beim Kampf zusehen aber nicht selbst steuern. So kann er angreifen ohne sich um den Angriff an sich kümmern zu müssen. Was er auch noch gut finden würde wären: Spione Wenn man sich in einem Gebiet unsicher ist, was einen erwartet, kann man auf einigen Planeten Spione anheuern (natürlich wieder für entsprechendes Entgeld), die ein Gebiet auskundschaften und dem Spieler dann Informationen geben. Man könnte es so einrichten, dass man Spione mit verschiedenen Aufträgen gleichzeitig schicken kann.