Open ultimate opened 10 years ago
Die zweite Betrachtung findet nun aus Sicht des Spielers statt (also Realzeit):
Ausgangspunkt ist die "Galaxis-Flugzeit"
Das ganze entspricht ungefähr einem Umrechnungs-Faktor von 100
Das Ergebnis ist natürlich noch nicht zufriedenstellend:
Wenn man den Faktor 100 etwas anpasst, dann gibt es z.B. folgende Möglichkeiten:
Zur Vereinfachung wird 1 Spieljahr = 360 Spieltage gesetzt
Auch wenn der Faktor 360 extrem vom ursprünglichen Faktor 100 abweicht, finde ich dass sich dieser am Besten für die Zeitrechnung eignet. Dieser ergibt einfach zu rechnende Verhältnisse und ganze Zahlen für die Umrechnung, welche auch für Kopfrechnungen und Abschätzungen durch den Spieler gut geeignet sind. Es ergeben sich so, die folgenden Zeitdauern:
Auch in diesem System herrscht für mich noch Unausgewogenheit:
Maßnahmen zur Verbesserung
Fazit
Ich werde hier mal einen Versuch starten eine vernünftige Spielgeschwindigkeit zu finden.
Dazu zuerst einmal ein erster Vorschlag für ungefähre Zeitdauern im Spiel. All diese Zeitdauern sind aus Sicht der Individuen/Menschen/Einwohner im Spiel:
Es können in der Kaserne je nach Stufe immer viele Soldaten gleichzeitig ausgebildet werden (evtl. bis zu 10.000 oder 100.000 gleichzeitig). Aus diesem Grund ist natürlich eine für den Spieler etwas längere Ausbildungszeit im Stundenbereich kein Problem
Es sollten auch hier immer mehrere Einheiten gleichzeitig gebaut werden können (Zahl noch unklar)
Es sollten auch hier immer mehrere Einheiten gleichzeitig gebaut werden können (Zahl noch unklar)
Natürlich sind das Dimensionen, die man sich schlecht vorstellen kann... Einerseits würde eine solche Reisedauer immer noch utopischen Überlichtgeschwindigkeiten entsprechen, aber wir gehen ja sicher davon aus, dass sowas in unserem Spiel möglich sein soll (sonst Sterben die Truppen ja bis sie ankommen...) Andererseits betrachte ich es aus Sicht der Individuen im Spiel. 1-5 Jahre sind in meinen Augen noch akzeptable Reisezeiten (für eine ganze Galaxie) und sind außerdem noch in dem Rahmen, dass sie für militärische oder politische Aktionen vertretbar sind (und wann greife ich schon mal jemanden am anderen Ende der Galaxie an, das Bedarf schon gründlicher Vorbereitung)
Diese Zahl beruht auf den obigen Dimensionen: Bei einer Galaxiegröße von bis zu 10000x10000x10000 Sektoren wäre das 1 - 5 Spieljahre / 10000 ~ 50 - 250 Spielminuten. Ich finde das klingt doch ganz gut... Dabei sind Sektoren auch Sektoren ohne Planetensystem!!!
Bei einem mittleren Systemabstand von 100 Sektoren würde das eine Flugzeit von 5000 - 25000 Spielminuten, also 80 - 400 Spielstunden (also 3 1/2 - 17 1/2 Spieltage). Wenn man zusätzlich noch die Varianz der Abstände (i.d.R. -50%/+100%, in den äußeren Bereichen der Galaxie auch mehr) einbezieht kommt man auf 1 3/4 - 35 Spieltage! Das ist finde ich noch akzeptabel, wird aber schon echt lang teilweise...