Wenn man eine Allianz gründen will baut man eine "Allianz-Raumstation" in einem beliebigen Sektor.
Diese Station ist unzerstörbar, man kann sie aber natürlich beschädigen oder gar berauben...
Sie ist dafür aber natürlich auch sehr gut bewaffnet/geschützt.
Das Level der Station bestimmt, wieviele Mitglieder die Allianz haben kann.
Die Station kann dabei beliebig weit ausgebaut werden, allerdings werden die Level irgendwann verdammt teuer.
Pro Stufe werden dann eine bestimmte Anzahl von weiteren Mitgliedern unterstützt.
Die Station beherbergt die Allianz-Kasse.
Deswegen kann man die Station auch bestehlen.
Aus dieser Kasse werden auch die Upgrades und Reparaturkosten der Station bezahl.
Für eine Allianz kann ein Mitgliedsbeitrag/Aufnahmegebühr festgelegt werden.
Der Betrag richtet sich entweder nach der Produktion der Spieler in % oder ist ein Festbetrag.
Der Betrag muss von alle Mitgliedern regelmäßig gezahlt werden. Nichtzahlungen sind für die Ally-Chefs sichtbar (damit man rausschmeißen kann...)
Die Station verfügt über Transporter.
Es gibt einen Transporter pro verfügbarem Mitgliedsplatz und zusätzlich noch ein paar extra (evtl. können auch Transporter von der Allianz gebaut werden...).
Die Transporter fliegen regelmäßig zu den Mitgliedern und sammeln den Mitgliedbeitrag ein. Jeder Spieler kann natürlich festlegen, von wo die Ressourcen eingesammelt werden sollen. (Der Transporter muss dann so intelligent sein, dass er weiß, wann er das nächste Mal vorbei kommt um so zu berechnen, wieviel er mitnehmen muss...)
Die Transporter holen auch die Aufnahmegebühr ein, bevor ein Spieler aufgenommen wird.
Verwendung der Kasse:
Aus der Kasse können auch Schäden für Spieler erstattet werden.
Ein Spieler kann nach Erstattung von Rohstoffen (z.B. nach einem Angriff) fragen, die Allianzführung muss dann nur noch zustimmen und die Transporter verteilen die Rohstoffe.
Die Kasse kann natürlich auch für Bezahlungen an andere Allianzen/Spieler genutzt werden, z.B. als Gegenleistung für das Abschließen eines Abkommens etc.
Die Station kann auch Schiffe reparieren.
Alle Transporter oder auch die Schiffe von Mitgliedern.
Die Allianzstation kann um Module erweitert werden
Werf-Modul Kann Schiffe bauen
Reparatur-Modul Kann Schiffe reparieren
Schild-Modul Schützt Schiff im Umkreis
Abfang-Modul Fängt andere Schiffe im Vorbeiflug ab
Verteidigungs-Modul Automatische Verteidigung
Handels-Modul Die Allianz kann handeln
Schwarzes-Brett-Modul Man kan Aufträge vergeben, wie auf den Schwarzen Brettern der Handelsstationen
Produktions-Module Für die Herstellung/Veredelung von Rohstoffen
Flug-Modul Die Station kann bewegt werden
Sprungtor-Modul Die Station verfügt über ein Sprungtor für Schiffe
Tarn-Modul Tarnt die Station oder in höheren Leveln auch Schiffe drum herum
Panzerungs-Modul Erhöht die Trefferpunkte
Generator-Modul Erhöht die verfügbare Energie
Die Anzahl der Modul-Plätze richtet sich nach dem Stations-Level
Die Module selbst brauchen ggf. ein bestimmtes Stations-Level
Die Module können selbst noch upgegradet werden.
Die Modul-Level brauchen natürlich auch bestimmte Stations-Level als Voraussetzung
Auf diese Weise haben Allianzen aus kleinen Spielern vielleicht auch die Möglichkeit größere Schiffe in gemeinsamer Anschaffung zu bauen, wenn sie das Werft-Modul auswählen.
Idee von Basti und mir