Open ultimate opened 11 years ago
Beim Schreiben von #5 ist mir gerade was dazu eingefallen:
Ich finde, dass man die in Variante 2 beschriebene Technik jederzeit und beliebig häufig gleichzeitig durchführen können sollte. Schließlich handelt es sich dabei nur um die Erschließung eines bereits besiedelten Systems (und in der Regel werden die Spieler die System ja auch für sich behalten). Der Prozess ist also nur von Geld und Ressourcen abhängig, da jeder weitere Planet des Systems ja immer teurer wird, weil auch das Entwicklungslevel steigt...
Variante 1 dagegen könnte man wie folgt begrenzen:
Da auf Kolonieschiffen ja auch immer ein Haufen Siedler sitzt, der auf eine neue Kolonie wartet könnte man argumentieren, dass es natürlich nicht schön ist, mit einem Schiff ewig nur zu warten und wenn überhaupt ein paar Planeten zu terraformen. Statt jedoch die Lebensdauer von den teueren Schiffen zu beschränken könnte man ihre Zahl beschränken, also die Zahl der Kolonieschiffe, die man gleichzeitig haben kann. Durch Fortschritt bzw. Entwickeln bestimmter Technologien kann dieses Limit zwar angehoben werden, jedoch kann ein Spieler nicht mit beliebig vielen Schiffen Planeten terraformen und gleichzeitig noch hier und da kolonisieren. Stattdessen muss er abwägen, wie er welches Kolonieschiff nutzen möchte und kann erst wieder ein neues bauen, wenn ein altes durch Gründen einer Kolonie (oder einen Kampf) verschwunden ist. Auf diese Weise wird zwar das Wachstum der Spieler in Form von Ausbreitung im Raum im Tempo beschränkt, es ist jedoch noch jederzeit möglich die vorhandenen Kolonien auszubauen und zu vergrößern.
Falls man wir nicht wollen, dass die Anzahl der Kolonieschiffe von einem Technologiestand abhängig ist, könnte man alternativ auch eine Bedingung einführen, die von der Zahl der bereits kolonisierten Planeten oder Planetensysteme abhängig ist, z.B. in der Art:
# Kolonieschiffe <= sqrt(# besiedelte Planetensysteme)
Ich halte das für eine faire Lösung, bei der jeder relativ schnell, jedoch nicht unbegrenzt schnell expandieren kann...
Starliner:
Ich halte Kulturpunkte als Voraussetzung für das Besiedeln von Planeten nicht für sinnvoll, das hat mich bei Travian schon genervt. Realistischer finde ich es, dafür Ressourcen wie technische Errungenschaften und Geld / andere Rohstoffe heran zu ziehen. Das könnte bestimmen, ob man den Planeten überhaupt erreicht, wie schnell man ihn erreicht, wie lange das terraformen/kolonisieren dauert und ob man einen Planeten eines bestimmten Typs überhaupt kolonisieren kann. Es wäre möglich, erst ab einer bestimmten technischen Stufe bestimmte Planetentypen kolonisieren zu können (an Botf orientiert: Ein Eisplanet könnte "schwerer" zu kolonisieren sein als ein wasserreicher, ansonsten erdähnlicher Planet, wenn man von einem menschlichen Maßstab ausgeht).
Da stimme ich mit dir überein
Vor allem finde ich, dass das mit der Bewohnbarkeit in Abhängigkeit der Technologie eine wichtige Sache ist... Das lässt sich dann auch ganz gut mit http://peu.diezonks.de/viewtopic.php?f=12&t=337 in Verbindung bringen, wenn man sagt, dass man das Terraformen bestimmter Planetentypen erst entwickeln muss (oder es durch Technologien beschleunigen kann)
Umfrageergebnis:
Question: Bei Travian porduziert jedes Gebäude automatisch KPs. Um ein neues Dorf zu gründen braucht man eine bestimmte Anzahl Kulturpunkt. KPs werden nicht verbraucht und die Abstände zum nächsten Dorf werden immer größer. So soll verhindert werden, dass man in zu kurzer Zeit zu viele Dörfer gründet.