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GameStateのid生成ロジックを考える #16

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やること

ひとつのゲーム部屋を表すGameStateクラス内で、それぞれの識別子を示すidの生成ロジックを考える ピーク時の同時接続数を最大1万程度として想定し、

ロジックを考える

 public generateId(): number {
    // 生成ロジック
  }
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