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PPSv2由来のPostProcessが適用されません。 #10

Closed samezi-but closed 1 year ago

samezi-but commented 1 year ago

Describe the bug Post-Processingv2を使ってVisual Compositor上で設定しましたが、画面上に効果が出ません。 ドキュメントを十分に読み込めておらず、手順が足りないかもしれません。

To Reproduce Steps to reproduce the behavior:

  1. Package ManagerからPostProcessingを追加
  2. Project上でPost-process profileを作成
  3. Visual Compositorのコンポーネントを設定
  4. Post-process Volumeコンポーネントを追加
  5. Visual Compositorのノードエディタ上でPostProcessNodeを追加
  6. PostProcessNode上からPost-processing profileを割り当て

Expected behavior A clear and concise description of what you expected to happen.

Screenshots If applicable, add screenshots to help explain your problem. image

Desktop (please complete the following information):

Smartphone (please complete the following information):

Unity (please complete the following information):

Additional context Add any other context about the problem here.

sindharta-tanuwijaya commented 1 year ago

@samezi-but

フィードバックを頂き、誠にありがとうございます。

今のところ残念ながら、URP と PPSv2 の互換性がないため、PPSv2 を利用している PostProcessNode は URP のプロジェクトで使うことはできません。

AnimeToolbox としては、今後 URP のプロジェクトで PostProcessNode が作成された時に、PPSv2 ではなく、直接 URP 独自の ポストプロセスをアクセスできるようにしたいと考えています。

どうぞよろしくお願い致します。

sindharta-tanuwijaya commented 1 year ago

AnimeToolbox@0.18.1-exp に PostProcessNode の HDRP/URP 対応が入っています。 是非試してください。