Closed TsuPMC closed 5 years ago
情報ありがとうございます。 お手数ですが、問題再現できるシーンを添付してもらえますでしょうか。再現さえできれば単純な内容で大丈夫です。
単純な内容だと再現できなかったので人型データをお送りさせていただくことになります こちらのページだとはばかれますので別途メールでお送りさせていただきます どうぞよろしくお願いいたします
取り急ぎ、データを受け取り問題を再現できました。 本件はやや時間がかかるかもしれません。
承知いたしました Sync機能は正直とても欲しいので解決できるととてもありがたいです どうぞよろしくお願いいたします
幸い原因は思っていたよりも単純なところにあり、修正は難しくありませんでした。 こちらの Maya プラグインであれは問題は起きないはずです。お手数おかけいたしますが、試していただけると幸いです。(Unity 側には変更はありません) UnityMeshSync_Maya_Windows.zip
確認させていただきました 解消されました! とても助かります! どうもありがとうございました
テスト環境 Unity2018.2.9f1/MeshSync-master180918/Maya2017Update5
animation Syncについて Mayaでjointにコントローラーを付けてanimationさせ、Unityに転送した場合、正しくanimationが再現される場合とそうでない場合があります jointにanimationをbakeすると正しく転送されるのですがそれだと不便というかUnityで手軽にpreview確認ができるイメージではなくなります コントローラーはjointにコンストレインで接続されているだけです