Closed TsuPMC closed 4 years ago
そうです。 physical camera パラメータに一本化するかはちょっと迷いましたが、fbx が元々そうなのと、alembic (AlembicForUnity パッケージ) も最近そう変わったので、MeshSync も合わせた形になります。
そうですか 承知いたしました しょんぼり
このバージョンでカメラのanimation clipをUnityで生成すると UnityProjectであらかじめ用意したカメラのfbxアセットにanimationを合わせたときmayaのカメラと結果が一致しなくなってしまいました fbxのカメラアセットはPhysical Cameraにチェックが入っています 何かおわかりになりますでしょうか
情報ありがとうございます。 それは致命的にまずいので、根本的解決ではありませんが、"Use Physical Camera Params" 的なオプションを用意して一旦デフォルトでオフにします。
mayaとUnityのテストシーンをお送りします ご確認いただけますでしょうか
上記ですが mayaは2017 Update5 Unityは2018.2.9f1でテストしています
20190423版のリリースありがとうございます
確認させていただいたのですがカメラのanimationについてご質問があります テスト環境は maya2017 update5 Unity2018.2.9f1 です
以前まではカメラのanimationはSyncしてUnityに送られるとUnityの画角に変換されていたと思います 今回のリリースではPhysical Cameraのままと言いますか、画角がmayaのForcal Lengthのままになっていますが今回の更新でこちらの仕様に変更になったのでしょうか