unity3d-jp / MeshSync

A package for synchronizing meshes/models editing in DCC tools into Unity in real time.
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20190423の更新についてご質問 #60

Closed TsuPMC closed 4 years ago

TsuPMC commented 5 years ago

20190423版のリリースありがとうございます

確認させていただいたのですがカメラのanimationについてご質問があります テスト環境は maya2017 update5 Unity2018.2.9f1 です

以前まではカメラのanimationはSyncしてUnityに送られるとUnityの画角に変換されていたと思います 今回のリリースではPhysical Cameraのままと言いますか、画角がmayaのForcal Lengthのままになっていますが今回の更新でこちらの仕様に変更になったのでしょうか 20190423cam 20190423cam2

i-saint commented 5 years ago

そうです。 physical camera パラメータに一本化するかはちょっと迷いましたが、fbx が元々そうなのと、alembic (AlembicForUnity パッケージ) も最近そう変わったので、MeshSync も合わせた形になります。

TsuPMC commented 5 years ago

そうですか 承知いたしました しょんぼり

TsuPMC commented 5 years ago

このバージョンでカメラのanimation clipをUnityで生成すると UnityProjectであらかじめ用意したカメラのfbxアセットにanimationを合わせたときmayaのカメラと結果が一致しなくなってしまいました fbxのカメラアセットはPhysical Cameraにチェックが入っています 何かおわかりになりますでしょうか

i-saint commented 5 years ago

情報ありがとうございます。 それは致命的にまずいので、根本的解決ではありませんが、"Use Physical Camera Params" 的なオプションを用意して一旦デフォルトでオフにします。

TsuPMC commented 5 years ago

mayaとUnityのテストシーンをお送りします ご確認いただけますでしょうか

190425MStest.zip

TsuPMC commented 5 years ago

上記ですが mayaは2017 Update5 Unityは2018.2.9f1でテストしています

i-saint commented 4 years ago

https://github.com/unity3d-jp/MeshSync/releases/tag/20190902