unity3d-jp / MeshSync

A package for synchronizing meshes/models editing in DCC tools into Unity in real time.
Other
1.55k stars 174 forks source link

BlenderでBakeModifiersを有効にするとリグのアニメーションがUnityに送られません #931

Open Gomanosuke opened 11 months ago

Gomanosuke commented 11 months ago

Blenderで細分化モディファイアとアーマチュアモディファイアが付いたオブジェクトのリグをアニメーションさせると、BakeModifiersが有効の時アニメーションをシンクしてもUnityに自動生成されるアニメーションファイルにキーフレームが打たれません。 以前はできていたような気がするのですが設定などで変わるものなのでしょうか。ドキュエントなども読みましたが該当するものが見つけられませんでした。

環境 Blender3.3.1 / Unity2022.2.5.f1 / MeshSync 0.17.2

sindharta-tanuwijaya commented 11 months ago

ご報告、ありがとうございます。 念のため、テスト用の Blender ファイルを添付して頂くことは可能でしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。

Gomanosuke commented 10 months ago

test.zip 昨日確認用に作成したファイルを保存していなかったので似たようなファイルを再度作りましたがやはり同じ現象が確認できました。

sindharta-tanuwijaya commented 10 months ago

ありがとうございます。 チームに共有いたしますので、少々お時間をください。

sindharta-tanuwijaya commented 10 months ago

ファイルを確認しました。 これは BakeTransform がオンになっているから、アニメーションファイルにキーフレームが打たれず、アニメーションの情報が直接頂点に保存される仕様になっています。

BakeTransformのチェックを外したら、アニメーションファイルにキーフレームが打たれるかと思います。 ご確認ください。

image

Gomanosuke commented 10 months ago

アーマチュアのトランスフォームのアニメーションが、BakeTransformをオフにすることでシンクすることは確認できました。 この時ボーンのアニメは同期されず四肢のアニメーションなどがUnity上で動かないのは仕様なのでしょうか。

この動画だと、00:20からのような挙動をするのが理想なのですがアニメーションシンクをすると同じように動きません。  https://drive.google.com/file/d/1BJpqKySgRBSYl25dcSWrpdUPvqNovn52/view?usp=sharing

sindharta-tanuwijaya commented 10 months ago

この時ボーンのアニメは同期されず四肢のアニメーションなどがUnity上で動かないのは仕様なのでしょうか。

これは想定していない動作で、バグです。 このバグは開発のバックログに登録させていただきますが、確認したいことが1つあります。

Bake Modifiers と Bake Transform を両方オフにしていただけると、おそらく望むアニメーションが得られるかと思いますが、今回は Bake Modifiers をオンにする理由を少々聞かせて頂ければと思います。 どうぞよろしくお願い致します。

Gomanosuke commented 10 months ago

確認しました。 Bake Modifiersを有効にしているのはblenderのサブディビジョンサーフェイスモディファイアをUnityで利用するためです。モディファイアを適用して、おっしゃる通りの設定にすれば一時的に望む動作は得られますが、破壊的な動作のため適用しなくてもUnityに送れるようにしてもらいたいです。