Closed TsuPMC closed 5 years ago
テッセレーションのボリュームは、Tess Edge Lengthをなるべく小さめにしつつ、Tess Phong Strengthを調整することで膨らみ具合の調整をすることができます。
ただMayaのスムージングとはアルゴリズムが違いますので、まるっきり同じにはならないことと、場合によってはMayaでスムージングをかけたハイポリをそのまま使ったほうがパフォーマンスがよいこともありますので、その辺りはうまく使い分けてみてください。
そうですか 「Tess Edge Lengthをなるべく小さめにしつつ、Tess Phong Strengthを調整」はしているのでこの場合は不向きなんですね どうもありがとうございました
テスト環境 Unity2018.2.9f1/UnityChanShader_v2.0.4
表題の通りTessellation shaderを使用してmeshをsmoothに見せたいと思ったのですが、デモ画像のようなねらったような効果が得られません 何か操作とか環境が悪いのでしょうか(UnityChanShader_v2.0.5でも試しましたが同様でした) 画像を添付します