unity3d-jp / UnityChanToonShaderVer2_Project

UnityChanToonShaderVer2 Project / v.2.0.9 Release
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Tesselletionで思ったような結果が得られないのは操作が悪いのでしょうか #12

Closed TsuPMC closed 5 years ago

TsuPMC commented 5 years ago

テスト環境 Unity2018.2.9f1/UnityChanShader_v2.0.4

表題の通りTessellation shaderを使用してmeshをsmoothに見せたいと思ったのですが、デモ画像のようなねらったような効果が得られません 何か操作とか環境が悪いのでしょうか(UnityChanShader_v2.0.5でも試しましたが同様でした) 画像を添付します tessellation001

Nobuyuki-Kobayashi commented 5 years ago

テッセレーションのボリュームは、Tess Edge Lengthをなるべく小さめにしつつ、Tess Phong Strengthを調整することで膨らみ具合の調整をすることができます。

ただMayaのスムージングとはアルゴリズムが違いますので、まるっきり同じにはならないことと、場合によってはMayaでスムージングをかけたハイポリをそのまま使ったほうがパフォーマンスがよいこともありますので、その辺りはうまく使い分けてみてください。

TsuPMC commented 5 years ago

そうですか 「Tess Edge Lengthをなるべく小さめにしつつ、Tess Phong Strengthを調整」はしているのでこの場合は不向きなんですね どうもありがとうございました