Closed wevet closed 5 years ago
ご連絡いただいたタイプのエラーは通常は出るものではありません(正しく言えば、今まで報告されたことがありません)ので、おそらくシェーダーのインストールに失敗していると思われます。 一度プロジェクト内のLibraryフォルダを削除した後で、最新のUTS2(現在はv.2.0.7.5)をマニュアルに従ってインストールし直してみてください。
ただUTS2はGLSLは一切使ってないので、GLSL link errorが出ること自体がおかしいですね。 何か一緒に使っている別のシェーダーが出しているエラーでないか、念のためチェックしてみるといいかもしれません。 もしくはAndroidのGraphic APIにVulkanもしくはOpenGL COREが入っているかチェックしてみるといいかもしれません。
ご連絡遅れまして大変申し訳ありませんでした。 こちらのレポジトリをDLして、Buildをしたのですが、エラーは確認されませんでした。 しかしながら、表示が反転されているように見受けられてまして、この場合は何かshader側の設定を直すことで改善されますでしょうか。
添付画像をお送りします。
他では報告されていない症状ですので、最新のAndroid実機等でもお試しになることを強く推奨いたします。 (Andoridの場合、全ての機種でテストはもちろんできませんが、Galaxy S7などでテストしている結果では、特に問題は生じておりません。) ちなみに、Unityエディタ上でAndorid開発環境でのゲームビュー表示と、実機での表示がまったく違うようでしたら、ハードウェア上で何かが足りていないのかもしれませんね…。
ご連絡ありがとうございます! 自分の端末設定などを確認させて頂きます。 お時間いただきまして有難うございました。
Shaderの勉強でUCTSを使用させて頂いているのですが、実機で表示がされない為、ご教授頂きたいと思っています。 エラー内容は以下となりました。 GLSL link error: Error: input vs_TEXCOORD2 not declared in output from previous stage 確認頂く事は可能でしょうか?