немного об Инвентаре и окне экипировки.
я предупреждаю сразу: я не в состоянии взять и реализовать эту идею вот прямо сейчас и не думаю, что кто-то на текущий момент в состоянии это сделать. это просто мои мысли по поводу моих взглядов как это может быть в текущем проекте.
мне подумалось, что было бы прикольно, если бы было изображение персонажа (с учетом расы, пола), а на самом персонаже отображалась бы его текущая экипировка. не просто рисунок шлема в профиль, а именно персонаж в своей экипировке. это первый момент.
второй момент касается стиля и уникальности у персонажей - это дополнительные возможности в экипировке. то есть такие функции, которые, сами по себе, никак не влияют на баланс сил в игре, но позволяют индивидуализировать персонажа. это могут быть: наличие плащей, балахонов (с гербами), определение на какой стороне будет ремешок колчана (правое/левое плечо), определение места нахождения оружия (за спиной, за поясом, за спиной и поясом, сторона) - в зависимости от типа оружия и предпочтения игрока, комбинации с изменением причесок и особых примет (шрамы/тату) и прочее.
третий момент касается положения персонажа - выбор стойки или позиции. несколько стоек - стандартная позиция, оружие к бою, опущенное оружие.
четвертый момент касается возможности скрытия (опция только в окне экипировки и не влияет на параметры персонажа) экипировки полностью либо ее частей в зависимости от желания игрока без необходимости их снятия - развлекательный момент для рассмотрения все тех же "особых примет" или других целей.
немного об Инвентаре и окне экипировки. я предупреждаю сразу: я не в состоянии взять и реализовать эту идею вот прямо сейчас и не думаю, что кто-то на текущий момент в состоянии это сделать. это просто мои мысли по поводу моих взглядов как это может быть в текущем проекте.
мне подумалось, что было бы прикольно, если бы было изображение персонажа (с учетом расы, пола), а на самом персонаже отображалась бы его текущая экипировка. не просто рисунок шлема в профиль, а именно персонаж в своей экипировке. это первый момент.
второй момент касается стиля и уникальности у персонажей - это дополнительные возможности в экипировке. то есть такие функции, которые, сами по себе, никак не влияют на баланс сил в игре, но позволяют индивидуализировать персонажа. это могут быть: наличие плащей, балахонов (с гербами), определение на какой стороне будет ремешок колчана (правое/левое плечо), определение места нахождения оружия (за спиной, за поясом, за спиной и поясом, сторона) - в зависимости от типа оружия и предпочтения игрока, комбинации с изменением причесок и особых примет (шрамы/тату) и прочее.
третий момент касается положения персонажа - выбор стойки или позиции. несколько стоек - стандартная позиция, оружие к бою, опущенное оружие.
четвертый момент касается возможности скрытия (опция только в окне экипировки и не влияет на параметры персонажа) экипировки полностью либо ее частей в зависимости от желания игрока без необходимости их снятия - развлекательный момент для рассмотрения все тех же "особых примет" или других целей.