Open FaceLess1 opened 9 years ago
В смысле? Пальцем растереть? Ну я бы попробовал.
А как быть с названиями? Всмысле, названия каких грибов/ягод/трав игроку известны?
Сразу все? Но это может быть не очень логично, особенно если какой-нибудь лесной эльф, попав в глубокие подземелья, скажет "О, плесень Адской Накипи! Может пригодиться."
Не сразу все (тут фраза "хм, выглядит не очень съедобно!" более подходит)? Но тогда какие? Некоторые базовые + все квестовые + собранные-изученные?
Аналогично и для других предметов. Особенно редких и штучных.
это, кстати, хороший вопрос. надо обдумать. вообще, в #165 я предлагал в записках, письмах указывать на некие предметы и места их нахождения. вероятно я сделаю позже также стилизованный под скетч рисунок этого же самого гриба. все эти грибы будут иметь различное изображение. не будет ситуации с ними, например, когда меняется только цвет ножки или шляпки, а сама геометрия гриба/ягоды и композиция одинаковая на рисунке. потому по скетчу можно будет узнать тот или иной гриб. пример скину ниже.
вот пример вида записки. чисто так, из головы за несколько минут взял текст и зарисовку.
upd: да, в слове "Обязательно" я опечатался, уже увидел
и да, я не планировал особо углубляться в биологию и начинать разбирать где там "низшие грибы", где там "высшие грибы", к какому отделу они принадлежат и прочее.
я беру реально существующие виды только потому, чтобы не рисовать ахинею, чтобы результат не выглядел совсем по-идиотски.
однако я не заморачиваюсь ни над названием существующего прототипа, ни его таксонометрическим отделом.
я изначально презумирую, что в игре все грибы принадлежат к "высшим". однако наличие "низших" грибов может дать новые возможности. например, можно некоторую еду не юзать, а через время она заплесневеет -- и именно в таком виде она может существенно повысить действие зелья. ну, думаю, понятно.
просто я не настолько крут, чтобы нарисовать две разные плесени. я и одну с трудом нарисую. а ведь известно, что низшие грибы довольно разнообразны, разные продукты могут поражаться разной плесенью. можно забить хер и предположить, что у нас всего одна плесень, которая поражает любые продукты, и именно сам продукт (с плесенью) имеет значение, а не интерес в виде плесени в зависимости от продукта. но это как-то все для меня туманно. я остановился на "высших грибах". благо, там есть где развернуться, я думаю грибов 8 нафигарить, чтобы в зельях можно было использовать максимум 3 вида в различных комбинациях -- поверьте, это даже при таком скудном ассортименте даст довольно большие возможности для экспериментов в зельеварении. у нас может столько зелий и не оказаться.
предвижу вопрос о наличии таких неопознанных грибов в инвентаре. насчет их наличие пока что в голову приходит такой вариант: в инвентарь помещается предмет с названием ?, undefinied или каким еще -- принципиальной разницы мне нет. сложность будет состоять в том, что таких неопознанных в инвентаре может быть несколько видов. и это только грибы. будут и другие материалы и предметы. потому, вероятно, вам придется параллельно с названием присваивать предмету и некий номер из сформированного в будущем нашего внутриигрового каталога предметов, название программно запретить отображать, если вещь не идентифицирована.
как только в руки попадает такая записка (соответствующая вещи в инвентаре), то гриб идентифицируется.
стоит заметить, что в записке в данном случае находится только его название и обстоятельства (в том числе и место нахождения) приобретения этого гриба.
мы можем предполагать, что был некий Анонимус, который оказался в тех обстоятельствах, отыскал этот гриб и потянул в рот потому, что он дико хотел жрать. он уже собирался отрезать себе член и сожрать, но тут попался гриб. в конкретной записке не указаны свойства гриба. может, и я не отрицаю такой возможности, случиться так, что про один и тот же предмет будет несколько записок. в какой-то записке есть название предмета, в другой -- описание его свойств. в третьей записке может находиться расширенный список локаций (хотя и, возможно, не исчерпывающий), где этот конкретный предмет можно найти. общее у всех записок будет одно: каждая записка содержит в себе скетчевое изображение предмета или его название. может ли появиться записка, в которой будет альтернативное название конкретного предмета? во имя избежания путаницы -- эту вероятность я убираю. или такое название может быть (новая записка с разоблачением, пример текста: "я слышал об Анонимусе, прозвавшим тот гриб "Сытным". должен сказать, что он знатный тролль. вы никогда не интересовались почему та записка -- была его последней? а я отвечу: тот гриб -- последнее, что он съел. он отбирает половину вашего максимального здоровья. поскольку Анонимус на момент поедания гриба был уже изрядно ослабшим -- он не смог бороться с действием гриба. поэтому я считаю, что стоило тот гриб назвать "Гриб Истощения". по крайней мере, это было бы честно").
однако у предмета в любом случае есть "главное" название для избежания путаницы в инвентарях, при торговле и прочее.
иной способ "опознать гриб" -- заюзать некий предмет. либо мы остановимся на неком зелье Идентификации, в которое потребуется добавить ингридиент для опознания. потом это зелье выливается на пергамент, а на пергаменте начинают "проявляться" чернила, складывающиеся в текст. в тексте опишутся свойства. но это не даст информации о названии.
можно для опознания использовать некий свиток Идентификации -- как в Диабло. эту идею я давал уже давно, сейчас реально не могу быстро найти упоминание. эффект такой же, как у зелья. поэтому надо будет выбрать: свиток или зелье будем вводить в игру в случае чего. можно тупо сожрать и оценить эффект. эффекта может и не быть -- необязательно должно быть +200 к урону прямо вот в самый ближайший после употребления момент. я пока не обдумывал -- я просто рисую прикольные грибы, не определился еще. в любом случае способ довольно небезопасный при любом раскладе.
ну и искать записки, выторговывать записки.
если сейчас кто-то мне начнет говорить, мол, с маленькими предметами зелье -- гуд, а как меч опознать, то тоже все просто: меч держим над пергаментом (ну, представляем, что то так), зельем поливается тот несчастный меч, а с меча уже капает это зелье прямо на пергамент, где чернила вырисовываются в текст.
однако, повторюсь: все это приведет к тому, что в чатике будет такое: "найдете "Сытный гриб", но ни в коем случае не ешьте -- это наебка, вам сразу пиздец после того, как сожрете!!!" "найти Сытный гриб можно в: "Дремучем лесу", "Изумрудной гавани" и "Пизде русалки", поищите там" "Сытный гриб -- ингридиент из Зелья Энергии, таких нужно на него сразу два!"
то есть сам поиск для первых нескольких сотен игроков будет реальным челленджем, но с развитием -- появится нечто (мне было бы приятно) Вики по проекту на всяких там wikia.com и группках в соц.сетях (нет, реально мне бы это польстило). и там будет просто дохуища огромный склад инфы. быть может, даже инфа о багах, которые мы каким-то образом упустим. потому вся вот эта конспирация -- ненадолго. хотя, Антон, ты безусловно прав: чисто логически эльф не может спуститься впервые в подземелье и узнать ту самую "Адскую плесень", если он вообще не знал никогда что это такое.
я выше выложил растушеванный вариант с помощью MyPaint
Второй выглядит хуже.
Тут, наверное, будет ко мне вопрос, почему я про рисунок уже два сообщения оставил, а остальную стену текста не прокомментировал. Но я всё ещё обдумываю.
хорошо, что мне изменить в рисунке? потому что "выглядит хуже" -- как бы слегка неопределенно.
Шляпка выглядит неестественно по сравнению с остальным рисунком, дисбаланс, на мой взгляд. Кстати, у гриба на нижней стороне шляпки должны быть отверстия/щели-складки для спор, я б нарисовал...
вопрос еще состоит в том, какое разрешение будет у рисунка и придется ли мне рисовать миниатюру для инвентаря. потому что при уменьшении такие детали вроде "отверстий" будут выглядеть херово из-за сжатия. или не будут видны вовсе. мне не лень потратить еще час, но целесообразно ли это?
что мне изменить
Ну, ничего не менять, например.
какое разрешение будет у рисунка
Вот понятия не имею. Я намерен хуячить всё крупно вплоть до пол-экрана, потому что считаю, что рисунки создают атмосферу (и я очень страдаю от того, что никто по сей день не хочет иллюстрировать Кронт). С другой стороны, понятно, что в инвентаре пол-экрана ну никак не получится - там будут иконки. Какого размера - я хз. Зависит от того, как он будет организован и сколько в среднем различного говна будет в рюкзаке у среднего игрока. Возможно, с добавлением нового контента иконки будут мельчать или наоборот - усиливается специализация, разнообразия всё меньше. Не знаю, короче. Просто не парься пока на эту тему.
у гриба на нижней стороне шляпки должны быть отверстия/щели-складки для спор
Да, вот, учись вниманию к мелочам. На мой взгляд, такие детали рука должна вырисовывать сама ещё до того, как мозги начнут думать о разрешении.
я достаточно в теме о том, что на нижней стороне шляпки есть пазухи для спор грибов и пока что не настолько ослеп, чтобы на оригинале рисунка их не увидеть. однако я пока рисовать не стал по вполне уже объясненным причинам. никто же не нашел этот рисунок в папке репозитория? то-то же, я сначала выложил его на обсуждение.
Кстати, а точно нужно будет рисовать миниатюру, мне казалось можно просто уменьшать разрешение картинки?
Не, я нигде не говорил "рисовать миниатюру", я собираюсь уменьшать.
вот потому, что "уменьшать" -- я и не стал рисовать отверстия для спор. практика мне подсказывает, что получается дикая херня, если на рисунке в изобилии прорисованы детали. поэтому я заранее смотрю на изначально необходимый размер рисунка, чтобы определяться с детализацией.
В смысле? Ну проебутся детали и проебутся, делов-то.
действительно, прорисовать детали, чтобы они потом проебались -- это же так... логично) ок, в общем, я понял, посмотрю что могу сделать с деталями.
прорисовать детали, чтобы они потом проебались
Ну почему. Одно дело - смотреть миниатюру на обычном экране, другое - на какой-нибудь "Самсунг Мега Галактическая Лопата HD", где плотность пикселей больше раза в 3.
я не спорю, что на iPad наиболее высокое количество пикселей на дюйм, а еще можно подключить мобилу к плазме на 42 дюйма и играть вот так. однако мне помнится, что минимальное разрешение готовим 640х320, поэтому меня вот этот момент беспокоит. однако что-то это уже не в тему совсем. я же сказал, что поработаю с деталями, мои вопросы в этом ключе закрыты. П.С. а идея уровня "детализации" в настройках прикольная. я ее не стану форсить потому, что лично не готов ее реализовать.
Кстати, да, ретина же. Я про неё периодически забываю, потому что у меня её нет, но мы её поддерживаем.
появился более детализированный вариант. старые варианты удалены. ну и да -- просто скинуть текущий вариант в папку уже?
Да, так лучше.
старые варианты удалены. ну и да -- просто скинуть текущий вариант в папку уже?
Да, давай.
еще вопрос: стоит ли их рисовать "парно" или оставить по одному грибу на рисунке? получается, что в инветаре 1 гриб, а нарисовано два.
Ну хз, мне любое количество норм, вряд ли люди настолько тупые. Кроме того, это можно интерпретировать так, что эти грибы берутся только парами и расходуются тоже.
я просто не хочу усложнять. с ягодами тогда как -- гроздьи? (грибов будет больше, чем 8 видов, настроен серьезно) вопрос возник с тем, что некоторых грибов в паре у меня нет. upd: часть грибов и ягод будут редкими и очень редкими.
Ну да - гроздья, веточки. Не рисовать же одну ягоду, в конце-то концов.
понятно. второй гриб кидать в папку?
Эм... А что это за гриб-то вообще?
что это за гриб и каковы его свойства в игре или что это за гриб в реальном материальном мире? впрочем, неважно. свойства грибам я не придавал еще, а что это за гриб в реальном мире -- да мне похеру что это и как он назывался. мне доставил его вид. будет пара-тройка грибов, которые тебя, наверное, удивят своим видом.
Ну я, типа, хотел с фотографией сравнить. Так я могу только сказать, что левому грибу стоит добавить объёма.
не в тему: а где наша карточка с приоритетными целями?
да, спасибо, именно это я и искал.
Лайк.
оба? старую версию удалять?
Угу. Закинь в папку, если не тяжело.
нарисую четвертый и скину сразу пак.
ну так чего, все 4 кидать?
У четвёртого гриба вот эта фигня на ножке какая-то странная, на лист металла похожа.
Остальные три можно.
это -- часть чашечки. от металла там нет ничего.
Вот эта.
вот эта, да.
наряду с остальными элементами (типа трав и прочего) в локациях типа "Лес" или что-то подобное предлагаю ввод грибов и ягод. отличный вариант: можно употреблять так, сырыми, можно готовить (вариант -- отварить). грибы и ягоды делятся на 2 группы по своему непосредственному действию: нейтральные и ядовитые. ядовитые накладывают некий эффект вроде снижения определенного параметра (как правило -- здоровье), к непосредственному употреблению не рекомендуются. грибы и ягоды могут входить в состав зелий, правильно приготовленное зелье может нейтрализовать эффект ядовитого гриба и обратить его действие на полезный эффект. можно предусмотреть, что некоторые зелья буду полезными только при предварительном употреблении того или иного ядовитого гриба или ягоды. часть ядовитых грибов можно приготовить (отварить) и уже употреблять. также можно предусмотреть, что некоторые ядовитые грибы для одной расы будут нейтральными для другой -- как вариант. но поскольку инопланетян мы не предусматриваем, а все игровые расы (хоть уже существующие хоть обговариваемые) так или иначе гуманоидные со сходной системой пищеварения и устройства органической химии в организме, то над необходимостью ввода такой сложности сомневаюсь.
когда впервые персонаж найдет такой гриб -- наверное, можно дать игровую подсказку вроде "хм, выглядит не очень съедобно!". и действительно это будет ядовитый гриб. скрывать не вижу смысла -- первая же десятка наколовшихся (если скроем свойства) полезет в чатик и скажет: "не ешьте Грибожуй -- он ядовитый и отнимет половину хп!".
ягоды растут на кустарниках в лесу, грибы растут под деревьями и на деревьях.
само использование в приготовлении зелья можно описывать в рецепте. рецепт должен четко предусматривать какой гриб/ягода, в каком виде и в каком порядке он должен быть добавлен в состав.
upd: я планирую также сюда выкладывать те рисунки грибов, которые у меня будут появляться.