вначале я думал над концепцией, согласно которой количество необходимого опыта должно увеличиваться строго в арифметической прогрессии, а множитель должен составлять примерно 2,3-2,5. ото есть если для второго уровня надо 100, то для третьего -- 230-250, для четвертого -- примерно 575 и так далее с округлением до десятков в меньшую сторону (в пользу игрока).
однако позже мне это показалось неинтересным, и я решил, что необходимо вести подобную систему, но с прогрессией коэффициента каждые 10 уровней, установив начальный коэффициент поменьше с постепенным его увеличением. например: для 1-9 уровней коэффициент 2; для 10-19 -- 2,1; для 20-29 -- 2,2 и так далее.
это позволит довольно быстро повышать уровень персонажа на начальных этапах игры, но существенно замедлит позднее.
вначале я думал над концепцией, согласно которой количество необходимого опыта должно увеличиваться строго в арифметической прогрессии, а множитель должен составлять примерно 2,3-2,5. ото есть если для второго уровня надо 100, то для третьего -- 230-250, для четвертого -- примерно 575 и так далее с округлением до десятков в меньшую сторону (в пользу игрока). однако позже мне это показалось неинтересным, и я решил, что необходимо вести подобную систему, но с прогрессией коэффициента каждые 10 уровней, установив начальный коэффициент поменьше с постепенным его увеличением. например: для 1-9 уровней коэффициент 2; для 10-19 -- 2,1; для 20-29 -- 2,2 и так далее. это позволит довольно быстро повышать уровень персонажа на начальных этапах игры, но существенно замедлит позднее.