Необходимо определиться с концепцией смерти игрового персонажа/поражения в бою/заведения полоски здоровья в отрицательные или нулевое значения;
Необходимо определиться с концепцией бегства с поля боя.
Вопросы:
Что персонаж теряет при бегстве или смерти?
Что должно быть выгодней с нашей точки зрения?
Должен ли персонаж бояться смерти и насколько?
Будет ли репутация позорного ливера?
Будет ли возможность догнать и навязать бой снова?
Предложения
Бегство:
Потеря вещи из инвентаря. Механика не определена.
Деморализация/страх: после побега на игрока навешивается штраф характеристик. Штраф может накладываться только при повторном вступлении в бой с противником, от которого персонаж сбежал. Штрафы можно классифицировать по свойствам и длительности, и подробнее описать в карточке Эффекты #27.
Бегство бесплатно.
Смерть:
Мета-валюта: С позиции концепции рассказчика, после смерти персонажа "игровой аккаунт" обращается к рассказчику с фразой типа: "Что за лажа, не верю, расскажи как на самом деле было!" (возможны вариации). Рассказчик может запросить какую-нибудь мета-валюту, за продолжение истории. В концепции рассказчика можно реализовать и другие предложения.
Госпитализация: Стоит здоровью дойти до 0 и персонаж отправляется в ближайший город, отлёживаться на больничной койке (лично от меня вопрос: откуда в мире столько добрых самаритян, чтобы каждого нуба-приключенца, получившего леща от огра-убийцы 80-го уровня, оттаскивали в больничку, а не решали на месте и лутали? Или у нас есть организация тира Красный Крест и Молчаливые Сёстры? Идея.). В больнице героя могут обокрасть, лишив содержимого рюкзака: кольца, денег, провизии.
Как в Диабле: с павшего в бою падает весь шмот, и если он хочет его вернуть, пусть ищет труп (вопрос насущный, почему его не может полутать кто-нибудь другой?).
Потеря опыта: механика не определена в плане сколько именно опыта будет порезано.
Регенерация: при снижении здоровья до 1, персонаж выходит из боя на регенерацию здоровья, с возможностью вернуться в бой.
Важные замечания
Максим Мусатов, [23.04.16 15:31]
Типа, если у кого-нибудь легендарный меч так упадёт - это вообще истерика будет.
Alex B., [23.04.16 15:35]
тут много моментов, которые надо учесть. но всем не угодишь — потому придется чем-то жертвовать. легендарное оружие в большинстве случаев будет экипированным. я думаю, что ЭКИПИРОВАННУЮ вещь не надо трогать, а потери будут из инвентаря. хотя логичнее, что потеряется как раз экипированная вещь: шлем там, оружие, щит...
Alex B., [23.04.16 16:55]
вот будь у нас донат — можно было бы за реал продавать ангелов-хранителей, которые при смерти героя будут сохранять его опыт и экипировку.
Alex B., [23.04.16 16:49]
[In reply to Максим Мусатов]
как в Диабло, собственно. можно и не бежать, но будешь голый без вещей. на этот случай у меня в инвентаре всегда хранился "запасной" костюм, чтобы потом иметь шансы добежать до основной экипировки.
Максим Мусатов, [23.04.16 17:01]
Ну, в таком варианте люди просто будут таскать в рюкзаках кучу всякого говна, чтобы нужные вещи не падали.
Человек С Бульвара Кап, [23.04.16 17:01]
Если терять по раритетности, то можно тупо носить ненужный хлам, а рандом был всегда таким рандомом
Максим Мусатов, [23.04.16 17:02]
Если ориентироваться чисто на опыт коллег по pay to play - то это WoW. Но, боюсь, в текстовой игре поиск трупа может выглядеть несколько тупо. Хотя как знать.
Может, мы хотим, чтобы люди всё время кого-то ебашили и поэтому введём бесплатные побеги, а вместо смерти персонаж просто на 1 хп уходит из боя и за пять секунд регенит всё здоровье.
Проблемы и вопросы
Проблемы:
Вопросы:
Предложения
Бегство:
Смерть:
Важные замечания