uonline / universe

Project Universe knowledge database
2 stars 1 forks source link

Игровой персонаж: смерть и бегство #211

Open FaNatizM opened 8 years ago

FaNatizM commented 8 years ago

Проблемы и вопросы

Проблемы:

Вопросы:

Бегство:

  1. Потеря вещи из инвентаря. Механика не определена.
  2. Деморализация/страх: после побега на игрока навешивается штраф характеристик. Штраф может накладываться только при повторном вступлении в бой с противником, от которого персонаж сбежал. Штрафы можно классифицировать по свойствам и длительности, и подробнее описать в карточке Эффекты #27.
  3. Бегство бесплатно.

Смерть:

  1. Мета-валюта: С позиции концепции рассказчика, после смерти персонажа "игровой аккаунт" обращается к рассказчику с фразой типа: "Что за лажа, не верю, расскажи как на самом деле было!" (возможны вариации). Рассказчик может запросить какую-нибудь мета-валюту, за продолжение истории. В концепции рассказчика можно реализовать и другие предложения.
  2. Госпитализация: Стоит здоровью дойти до 0 и персонаж отправляется в ближайший город, отлёживаться на больничной койке (лично от меня вопрос: откуда в мире столько добрых самаритян, чтобы каждого нуба-приключенца, получившего леща от огра-убийцы 80-го уровня, оттаскивали в больничку, а не решали на месте и лутали? Или у нас есть организация тира Красный Крест и Молчаливые Сёстры? Идея.). В больнице героя могут обокрасть, лишив содержимого рюкзака: кольца, денег, провизии.
  3. Как в Диабле: с павшего в бою падает весь шмот, и если он хочет его вернуть, пусть ищет труп (вопрос насущный, почему его не может полутать кто-нибудь другой?).
  4. Потеря опыта: механика не определена в плане сколько именно опыта будет порезано.
  5. Регенерация: при снижении здоровья до 1, персонаж выходит из боя на регенерацию здоровья, с возможностью вернуться в бой.

    Важные замечания

Максим Мусатов, [23.04.16 15:31] Типа, если у кого-нибудь легендарный меч так упадёт - это вообще истерика будет.

Alex B., [23.04.16 15:35] тут много моментов, которые надо учесть. но всем не угодишь — потому придется чем-то жертвовать. легендарное оружие в большинстве случаев будет экипированным. я думаю, что ЭКИПИРОВАННУЮ вещь не надо трогать, а потери будут из инвентаря. хотя логичнее, что потеряется как раз экипированная вещь: шлем там, оружие, щит...

Alex B., [23.04.16 16:55] вот будь у нас донат — можно было бы за реал продавать ангелов-хранителей, которые при смерти героя будут сохранять его опыт и экипировку.

Alex B., [23.04.16 16:49] [In reply to Максим Мусатов] как в Диабло, собственно. можно и не бежать, но будешь голый без вещей. на этот случай у меня в инвентаре всегда хранился "запасной" костюм, чтобы потом иметь шансы добежать до основной экипировки.

Максим Мусатов, [23.04.16 17:01] Ну, в таком варианте люди просто будут таскать в рюкзаках кучу всякого говна, чтобы нужные вещи не падали.

Человек С Бульвара Кап, [23.04.16 17:01] Если терять по раритетности, то можно тупо носить ненужный хлам, а рандом был всегда таким рандомом

Максим Мусатов, [23.04.16 17:02] Если ориентироваться чисто на опыт коллег по pay to play - то это WoW. Но, боюсь, в текстовой игре поиск трупа может выглядеть несколько тупо. Хотя как знать. Может, мы хотим, чтобы люди всё время кого-то ебашили и поэтому введём бесплатные побеги, а вместо смерти персонаж просто на 1 хп уходит из боя и за пять секунд регенит всё здоровье.