Closed FaNatizM closed 7 years ago
(версия корректируется)
Один из первых культов в Эрии, построенный вокруг таких важных для смертных понятий как жизнь и смерть. Легенды перворождённых гласят, что избранные члены культа имели, едва ли не божественную власть над мёртвыми и живыми, обращая смерть в жизнь, а жизнь в смерть.
Когда Аэайрэл настиг великих змеев, сбежавших из его мастерской с Даром, между ними завязался бой. Богу творцу удалось сразить двух драконов. Одному из них, он размозжил голову своим тяжёлым молотом, другому сломал шею. После того как Пантеон вмешался, и Таарвен заключил великих змеев в темницу, Ааэайрэл взял себе тела сражённых драконов в качестве трофеев, несмотря на мольбы Кенилэй вернуть ей. Но великие змеи не зря обладали своим титулом. Даже силы верховного бога Пантеона оказалось недостаточно, чтобы положить их существованию конец. Неведомым образом им удалось собрать на поверхности Эрии сторонников разных рас и поделиться с ними своей силой.
Дописать про исчезновение
Культ Близнецов считался мифом даже для современников. Эту веру разделяли и перворождённые эльфы, и драконы, и некоторые древние, а возможно даже младшие божества Пантеона. Культ был скорее философским течением, нежели религиозным учением. Его последователи посвящали себя размышлениям, построенным вокруг понятий жизни, смерти, судьбы, рока, неизбежности и случая. Многих из них не интересовало прямое исследование молодого мира, которое стало целю для большинства эльфов. Напротив, они предпочли укрыться, в неприметных местах, и занялись изучением законов, по которым была сотворена Эрия, анализом причин, происходящих в ней глобальных событий. Им были известны многие из секретов мира: существование Пантеона, назначение Дара, предназначение расы драконов, и даже исход родного мира змеев, уничтоженного задолго до создания Эрии.
Центром учения Культа Близнецов, источником его силы, была пара убитых Аэайрэлом великих змеев. Согласно легендам, Бог Творец забрал их тела себе, как трофеи. Замыслив использовать их в будущем, Аэайрэл запер драконов в одной из своих бесчисленных сокровищниц в тверди. Сам бог не догадывался, что не смог убить великих змеев до конца. Сражённые драконы, в которых ещё теплилась жизнь, оказались предоставлены сами себе.
Один из пары, смирился с поражением, и судьбой быть лишь трофеем для божества Пантеона. Воля змея покидала тело, которое со временем обмякло и истлело, превратившись в невесомый прах. Лишившись привычного воплощения, дракон обнаружил, что стены сокровищницы более не препятствие для него. Так он обрёл свободу.
Второй змей не желал сдаваться и мириться с поражением. Остатки его драконьей крови вскипели, и плоть начала деформироваться под воздействием воли дракона. Из привычной оболочки родилось совершенно иное существо, для которого твердь не была помехой. И змей покинул свою темницу.
В учении культа первый дракон символизирует смирение, конец, смерть, забвение, покой, судьбу, всё то чего смертные эльфы стали страшиться со временем, и против чего восстали. Второй дракон стал олицетворением борьбы, стремлением к жизни, изменениям, адаптации, нового начала. Основной же ценностью Культ Близнецов провозгласил стремление равновесия между змеями.
Культ Истины оценивает Культ Близнецов очень высоко, называя его первым и главным Протокультом. Деятельность Близнецов перестаёт отслеживаться к концу эпохи Дракона. Мало кому из смертных к тому времени было известно об его существовании (либо было известно лишь в качестве мифа). Культ Истины предполагает, что последователи Близнецов вовсе не исчезли. Напротив культ продолжил и развил свою активность, обзаведясь искусными агентами и тайными знаниями. Наколенные о мире знания, возможно намного превышают таковые у Культа Истины. Иными словами Культу Близнецов, скорее всего, известно намного больше, чем кому бы то ещё в Эрии. Эти знания использовались, чтобы скрыть сам факт существования культа, и продолжить свою деятельность не только в тайне от смертных, но и в тайне от божеств Пантеона. Приход последних для победы над драконами, вполне мог быть предвиден Близнецами, поэтому они приложили усилия, чтобы укрыться к этому времени.
В первой половине эпохи Дракона, когда культ принимал в свои ряды любого, им уже использовалась практика двойного агента. Последователи Великана, драконоборцы, драконопоклонники и сами драконы, могли в тайне служить Близнецам. Не исключено, что Близнецы способны следить изнутри, даже за деятельностью Культа Истины.
Перенесено в wiki:
Так как у нас поднимался вопрос о значимости религии в игровой механике, и не раз запрашивался список культов, создаю карточку на эту тему. Религии штука живучая, поэтому здесь будут общий список и описания всех верований Эрии за всю её историю, а так же, возможно, религии извне.
В этом посте будет общий список, который будет пополняться со временем. Список сортируется по моменту возникновения религии в истории мира Эрии (для других миров - другой список, рядом с этим). Список должен периодически согласовываться с тезаурусом.
В следующих постах будут добавляться описания религий, и вестись обсуждение.
Список вероисповеданий Эрии
Характеристики религии
Что должно быть указано в описании религии: