Предлагаю ввести в игру понятие проклятый предмет (ПП). Это может быть как экипировка, так и любой другой предмет. Основное отличие проклятого предмета в том, что он обладает завышенными характеристиками, по сравнению со схожим "среднестатистическим предметом", но в тоже время несёт на себе "проклятье", негативно сказывающееся на владельце.
Варианты реализаций:
Плюсы владения ПП:
Завышенные характеристики предмета;
Ощутимые бонусы;
Наделение владельца определённой способностью, пока предмет экипирован;
Минусы владения ПП (реализация проклятья):
Если предмет экипирован, на владельца накладывается негативный эффект;
Негативный эффект с определённой вероятностью может быть наложен на владельца ПП, при непосредственном использовании предмета;
Предлагаю ввести в игру понятие проклятый предмет (ПП). Это может быть как экипировка, так и любой другой предмет. Основное отличие проклятого предмета в том, что он обладает завышенными характеристиками, по сравнению со схожим "среднестатистическим предметом", но в тоже время несёт на себе "проклятье", негативно сказывающееся на владельце.
Варианты реализаций: