Идея следующая. Когда будем вводить нежить и демонов, предложить игрокам механизм смены расы со "светлой" на "тёмную":
игроки рас орков, людей, эльфов могут конвертироваться в нежить;
игроки людской расы могут конвертироваться в демонов;
игроки орков могут конвертироваться в одичалых;
Смена расы необратима. Уровни и всё нажитое непосильным трудом сохраняется.
При этом сама смена может быть оформлена как награда цепочки сюжетных квестов (введённых вместе с новыми расами); побочный эффект чрезмерного использования проклятых вещей; за донат в рамках акции (тут ещё плюшки должны быть);
Возможно, стоит ввести риск обращения в демона, нежить, одичалого как элемент геймплея.
uonline-water, [09.07.16 12:22]
[Forwarded from Alex B.]
и ниже — "смена расы". концепция "светлых" и "темных" неясна. если эльфы — понятно, люди... ну, более-менее понятно: был русский, а стал расовый нигер, но вот что делать гномам и нежити — совсем неясно.
Условно "светлые" расы - люди и гномы, "нейтральные" - эльфы и орки, "тёмные" - нежить и демоны". Одичалые - мутация расы урук.
Идея следующая. Когда будем вводить нежить и демонов, предложить игрокам механизм смены расы со "светлой" на "тёмную":
Смена расы необратима. Уровни и всё нажитое непосильным трудом сохраняется.
При этом сама смена может быть оформлена как награда цепочки сюжетных квестов (введённых вместе с новыми расами); побочный эффект чрезмерного использования проклятых вещей; за донат в рамках акции (тут ещё плюшки должны быть);
Возможно, стоит ввести риск обращения в демона, нежить, одичалого как элемент геймплея.
Условно "светлые" расы - люди и гномы, "нейтральные" - эльфы и орки, "тёмные" - нежить и демоны". Одичалые - мутация расы урук.