uonline / universe

Project Universe knowledge database
2 stars 1 forks source link

Боевая система: роли/архетипы #235

Open FaNatizM opened 8 years ago

FaNatizM commented 8 years ago

Собственно у нас этот вопрос раньше проскальзывал. Если в игре будет PvP и PvE и игроки будут сбиваться в отряды, то собственно какие роли будут в отряде?

Прежде чем браться за классы нужно определиться с ролями, я считаю. Ну и сбалансировать их хотя бы в модели.

Традиционно для ММО выделяют: танк, хил, дд. В китайском дотане ролей две: керри и саппорт. В обычном вроде ещё всякие инициаторы, нюкеры, дизейблеры есть. В еволв есть штурмовик, медик, охотник, инженер. Были роли и в диабло 2. Ну и много где ещё. Можно пошерстить и определить ориентиры более чётко.

@m1kc:

Подумал над этим предложением. В принципе, это неплохо, если у боссов будет какая-то уникальная механика боя. Эти "танк танкует, дд бьёт" уже давно всех достали. Если вместо этого будет что-то сложное и требующее координации между игроками - думаю, они все будут только за. Только тогда нужно всем боссам придумывать такое, если такая механика будет только у одного босса - это будет смотреться странно.

FaNatizM commented 8 years ago

Alex B., [17.08.16 22:44] все стандартно, давно обсуждали, где-то даже в карточке есть. кажется, про классы. основа: дамагер, танк и юнит поддержки. в зависимости от расы и класса могут быть определенные поправки и даже некоторая взаимозаменяемость в бою, но основа такая.