Open m1kc opened 11 years ago
?????????, ??????
5 ???? 2013 ?., 21:11 ???????????? m1kc notifications@github.com ???????:
????: ??????? ??? ????????? ?????????????? ????????. ?? ????: ????? ??????? ????? ????????? ????? ?????; ??? NPC ??????? ? ??????? ???????; ???? ? ?????-?? ??????? ????????? ??? ??????, ????? ?????? ?? ????? ? ??? ????????????????; ?????? ????? ????????? ?????, ????? ????? ???????, ???????? ? ????? ? ????????? ?????????, ????? ??????????? ????? ? ????????; ?? ????? ?? ??????? ?????????? ????? ??????? - ????????, ???? ????? ???????? ??????? - ? ??????? ?? ?????, ??????? ?? ??? ???, ?ӣ ??????? ?? ????, ??? ??????? ?????? ????????? ? ???????????????? ?????????; ? ??? ?????, ? ??? ?????. ??? ?????
Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/m1kc/universe/issues/42 .
У тебя охуительные проблемы с кодировкой, бро. Больше не пользуйся этим почтовым клиентом.
Ну?
Как идея?
Сомнительная. Не, сама идея захвата городов - ок. При правильном подходе. В том же Planetside'е оно хорошо работает. Правда, я так и не понял, как они умудряются сдерживать объёмы захваченного примерно одинаковыми у трёх фракций. Но полный захват, да с остановкой регистрации... Так может случиться, что часть игроков, оказавшись в аутсайдерах, дропнет эту фракцию и создаст персонажей в другой, а оставшиеся игроки городА отвоевать не смогут, т.е. фракция постепенно перестанет существовать.
Ещё круче же. Сжили со света целую фракцию.
Ну впринципе... Если на место ушедших будут успевать приходить новые фракции, то может и правда получиться интересно.
Да, а фракция - это что-то между расой и кланом по размеру? Или я не совсем понял?
В данном случае это раса.
Идея: сделать мир полностью контролируемым игроками. То есть: любая фракция может захватить любой город; все NPC смертны и умирают навечно; если у какой-то фракции захвачены все города, новые игроки не могут в ней регистрироваться; игроки могут создавать кланы, кланы могут воевать, вступать в союзы и объявлять перемирия, имеют собственную казну и интересы; мы время от времени устраиваем некие события - например, орки хотят взорвать Жуденир - и заранее не знаем, удастся им или нет, всё зависит от того, как успешно игроки справятся с соответствующими заданиями; и так далее, и так далее. Как идея?