uonline / universe

Project Universe knowledge database
2 stars 1 forks source link

Города-порты #54

Open FaceLess1 opened 11 years ago

FaceLess1 commented 11 years ago

сыгранул я тут в Assassin's Creed III. ну че, классная игра, рекомендую любителям стелса и экшна. боевая система, графика, интерактивность - все на высшем уровне, сюжет отличный. но не суть. там я подсмотрел одну идею. а именно - порты. учитывая, что у нас материк омывается океаном, то наверняка у нас есть города, стоящие к границам с океаном столь близко, что в этих городах есть портовые зоны. для чего нам порт? порт нам необходим для того, чтобы в случае необходимости игрок смог переместиться на корабле в иной порт. один из видов перемещения. также можно отослать груз на корабле в иной город-порт. мы можем арендовать корабль или приобрести его. аренда обходится относительно недорого. а приобретение осуществляется за много сотен нефти. приобретать можно разные корабли и оснащать их различными улучшениями. профиль корабля (торговый/военный), его размеры и оснащение определяют размер риска доставки груза. иметь можно не только 1 корабль. можно иметь несколько кораблей. в случае владения несколькими кораблями перед отправкой игрок выбирает какие корабли и куда отправляются. если корабль игрока прибывает в иной город-порт, то этот корабль там же и остается. думаю, с игрока должна взиматься плата за пользование стояночным местом. если игрок не уплачивает плату - корабль считается игроком утерянным. изначально все города-порта только-только развиваются. думаю, прикольно организовать их развитие в зависимости от поведения игроков. чем лучше развит город-порт - тем лучше там корабли доступны к аренде. если идея ОК - я напишу какие корабли будут доступны, их стандартные комплектации и какие к ним улучшения.

m1kc commented 11 years ago

Face я считаю, карту Линары стоит пересмотреть. так же, раз у нас, типа, можно будет захватывать иные города - стоит ввести портовые города. с помощью портовых городов можно будет переправляться на кораблях. либо аренда корабля, либо покупка корабля (за много-много сотен нефти). прикол - торговля. чем больше корабль - тем больше багажа везет. улучшения корабля увеличивают вместимость и обороноспособность, что увеличивает вероятность не потерять груз, если нападут пираты (нападают рандомно). и да, если водное пространство закрыто и не имеет выход в океан - это зачастую не "море", а "озеро". в большинстве своем моря имеют выход в океан.

m1kc commented 11 years ago

(20:55:21) Faceless: как обещал - пишу почему нам не нужны единицы объема. корабли мы будем отправлять для торговли оптом/мелким оптом. а он предусматривает как минимум продажу одного товара сразу несколько штук. транспортируем мы все в ящиках. так почему нам не назначать цену за ящик? то есть, ящик дерева (о, блин, как по-уебански звучит, но ладно) стоит, например, 10 серебра. все, не ебет - 10 серебра плати - получишь целый ящик. игрок не распаковывает ящик, а пользует для дальнейшей продажи или строительства. так что на кораблях - максимальный вес, поднимаемый кораблем, и количество ящиков, которое вмещается. гут? (20:56:11) m1kc: Тоже вариант.

m1kc commented 11 years ago

(20:56:35) Faceless: да это так, внезапно несколько часов назад в голову пришло. (20:57:26) Faceless: еще я напишу места, которые должны быть на карте ОБЯЗАТЕЛЬНО, раз делаем добычу предметов. но попозже. безусловно, будут дополняться. к ним и мини-квесты привязать можно. (20:59:24) Faceless: например, вот ехал в автобусе, и мне подумалось, что должны быть шахты, рудники и прочая лабуда, где реально можно добывать. верно? (20:59:35) m1kc: Конечно же. (21:00:14) Faceless: но у нас этого нет. у нас есть Крафт, зато первичных мест нет. надо добавить. добавлю. (21:03:13) Faceless: и да, я немного пересмотрел приоритет... в общем думаю, можно попозже ввести грабеж пиратов и отжим кораблей. пока не знаю как. (21:04:50) m1kc: Ха-а. (21:04:53) m1kc: Действительно. (21:04:57) m1kc: Не всё же торговать. (21:05:28) m1kc: Мне вот какая идея в голову пришла. Сейчас у нас корабль - это некая сущность, которая либо стоит в порту, либо мотается где-то в море. (21:05:36) Faceless: ведь будут торговые/транспортные, эскортные/транспортные (эти две категории - корабли игроков) и пиратские (ИИ) корабли. у торговых приоритет - доставить груз/игрока к месту назначения, у эскортных - обеспечить доставку груза/игрока, у пиратских - нападение. (21:06:06) m1kc: А что, если сделать из него более реальную вещь? Ну то есть, грубо говоря, если корабль в море, то у него есть как минимум координаты. (21:06:20) Faceless: сущность? ну, вещь, да. в принципе, да: на стоянке или в море. если игрок не уплачивает за стояночное место - корабль выводится из "оборота". (21:06:23) m1kc: Есть какая-то погода в определённых частях моря. (21:06:34) m1kc: Если корабль идёт через шторм - шанс дойти снижается. (21:06:50) m1kc: Если два корабля встретятся - они могут устроить бой, например. (21:07:07) m1kc: И пираты действуют точно так же, только не заходят в порты. (21:07:23) Faceless: ну про координаты я думал в механике поведения написать. ну, хорошо, можно и сейчас обсудить. безусловно, он находится в координах. (21:09:02) Faceless: при расчете "шанса успеха" я хотел предусмотреть насколько безопасен путь. то есть, параметры: неблагоприятные погодные условия, рельеф местности, нападения пиратов и (существ?). (21:12:47) Faceless: в принципе, пиратские корабли тоже могут торговать, но торговать награбленным, поэтому они торгуют по меньшим ценам. в реальном мире это может существенно повлиять на экономику как в глобальном плане, так и в субъективном: кто-то теряет груз и корабль, теряя шансы на безбедное существование, а кто-то сливает награбленное по смешным ценам где-то, из-за чего идет перенасыщение рынка услуг и товаров в определенном виде, и на фоне перенасыщения снижается цена на этот товар. но сливать надо много и сразу. то есть, если пираты угнали 2 ящика с бочками пива - это ничего. если за короткое время угнали 500с ящиков бочками - пиво может и подешеветь. (21:15:21) Faceless: но это все сложно, мне сложно сразу дать данные о коэффициентах на товары - мы сырье не до конца до ума довели. да что там, вообще не довели. изначально я ориентировался на сырье для оружия, доспехов - как-то сразу не думал про оптовую торговлю. а тут - корабли и прочее появились... работы - дофигища для профессионала, а для меня - немеряно. ну что, я сам попросил же... (21:17:54) m1kc: Не, ну в принципе можно идею с кораблями на потом оставить и уже после запуска всё продумать. (21:18:46) Faceless: в принципе, товары все равно нужны. хотя бы для крафта оружия и доспехов. (21:21:14) m1kc: Угу. Но так можно более простую систему создать.

m1kc commented 8 years ago

Корабли, насколько я помню, отложены на обновление (и у меня ощущение такое, что тут половину постов нужно перенести в другую карточку).

Значит, остаются портовые города. При таком раскладе не очень понятно, чем они отличаются от обычных (ну кроме наличия порта и отличий в планировке, доступности рыбы у продавцов и т.п. мелочей). Разве что воспринимать их как задел на будущие обновления.

Если всё-таки портовые города в первом релизе будут - нужен их список. Полагаю, это вопрос к Лёне