v-l-m / vlm

Virtual loup de mer (aka Vlm) is an opensource sailing simulation
http://v-l-m.org
GNU Affero General Public License v3.0
26 stars 10 forks source link

Passage grib maille fine (la suite) #844

Open maitaivw opened 9 years ago

maitaivw commented 9 years ago

Vous ne vouliez pas du grib a 0.25...

P-tet on a une chance avec le grib a 0.025?

http://www.virtual-winds.org/forum/index.php/topic/6638-qtvlm/page-642#entry266128 http://www.hisse-et-oh.com/forums/navigation/messages/1774884-meteo-france-donne-gratuitement-acces-a-ses-gribs-haute-resolution

pzia commented 9 years ago

Je suppose que le modèle n'est pas planétaire. On avait envisagé de pouvoir charger plusieurs modèles mais c'est cher en ram

Le jeu. 23 juil. 2015 12:59, maitaivw notifications@github.com a écrit :

Vous ne vouliez pas du grib a 0.25...

P-tet on a une chance avec le grib a 0.025?

http://www.virtual-winds.org/forum/index.php/topic/6638-qtvlm/page-642#entry266128

http://www.hisse-et-oh.com/forums/navigation/messages/1774884-meteo-france-donne-gratuitement-acces-a-ses-gribs-haute-resolution

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/v-l-m/vlm/issues/844.

Phille commented 9 years ago

si on en voulait pas ... jpla t'en donne LA raison: Inutilisable au large ; le fichier que j'ai chargé ce matin, pour la période entre 3h00 UTC et 9h00 UTC, pèse 32 Mo ! Au large, il faudrait un jour de tél. sat. pour charger un tel fichier.

maitaivw commented 9 years ago

@Phille Y'avait une tentative d'humour dans le grib à 0.025 au lieu de 0.25 ;)

Que tout reste comme avant, donc, np.

Phille commented 9 years ago

@maitaivw ça j'avais compris ;) Je ne suis pas du tout contre le changement ... mais le changement doit être propice à VLM. Meilleur vitesse de fonctionnement, nouvel IMH plus ergonomique, correction des bugs, nouvelles cathographie (i.e. OS maps) ... AMHA ya un tas de trucs plus urgent qu'un grib à 0.25°.

maitaivw commented 9 years ago

Disons que c’était l'occasion de relancer le débat.

sbs a très bien résumé la situation: qui a la gouvernance de VLM? qui décide ce qui est bon ou pas? qui a un plan?

Si y'a un plan je veux bien dev pour VLM à mes heures perdues qui ne sont pas nombreuses. Si le plan c'est juste on colmate les bugs ca m’intéresse pas tellement (je préfère corriger mes propres bugs).

Je précise que je ne postule pas a être chef du plan, je voudrais juste un plan, accepté par tous les intervenants. Les gribs à maille fine, les NSZ, les courants, les pénalités sur changement d'amure, le look, les outils, etc.

On participe à un jeu de routage mais on navigue à l'aveugle.

Bref on fait koi maintenant?

Je sais c'est off-topic... on renomme le topic?

pzia commented 9 years ago

J'ai un plan, mais pas de mise en oeuvre avant février 2016 (trop d'échéance pro et perso d'ici là). Ce qui est bon est trop subjectif. On est pas une pme. Au mieux tu as une discussion sur l'activation ou non d'une fonction qui impacte le game play mais globalement, Vlm n'a avancé que sur ce que les dev avaient envie de coder. Donc un plan type genre : commençons par l'interface ne marche que si qq est prêt à coder l'interface. On est en locké par ça. Quelque soit le truc proposé, on te répondra toujours : oui mais l'interface est nulle.

Bref, je m'égare :-)

Le jeu. 23 juil. 2015 20:52, maitaivw notifications@github.com a écrit :

Disons que c’était l'occasion de relancer le débat.

sbs a très bien résumé la situation: qui a la gouvernance de VLM? qui décide ce qui est bon ou pas? qui a un plan?

Si y'a un plan je veux bien dev pour VLM à mes heures perdues qui ne sont pas nombreuses. Si le plan c'est juste on colmate les bugs ca m’intéresse pas tellement (je préfère corriger mes propres bugs).

Je précise que je ne postule pas a être chef du plan, je voudrais juste un plan, accepté par tous les intervenants. Les gribs à maille fine, les NSZ, les courants, les pénalités sur changement d'amure, le look, les outils, etc.

On participe à un jeu de routage mais on navigue à l'aveugle.

Bref on fait koi maintenant?

Je sais c'est off-topic... on renome le topic?

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pzia commented 9 years ago

Pour compléter, il n'y a qu'à voir la réaction plus haut : je pose une question, et elle est immédiatement refermée sur l'air de c'est pas possible et il y a d'autres priorités. Dont acte :-) A bientôt.

Le jeu. 23 juil. 2015 21:27, paparazzia paparazzia@gmail.com a écrit :

J'ai un plan, mais pas de mise en oeuvre avant février 2016 (trop d'échéance pro et perso d'ici là). Ce qui est bon est trop subjectif. On est pas une pme. Au mieux tu as une discussion sur l'activation ou non d'une fonction qui impacte le game play mais globalement, Vlm n'a avancé que sur ce que les dev avaient envie de coder. Donc un plan type genre : commençons par l'interface ne marche que si qq est prêt à coder l'interface. On est en locké par ça. Quelque soit le truc proposé, on te répondra toujours : oui mais l'interface est nulle.

Bref, je m'égare :-)

Le jeu. 23 juil. 2015 20:52, maitaivw notifications@github.com a écrit :

Disons que c’était l'occasion de relancer le débat.

sbs a très bien résumé la situation: qui a la gouvernance de VLM? qui décide ce qui est bon ou pas? qui a un plan?

Si y'a un plan je veux bien dev pour VLM à mes heures perdues qui ne sont pas nombreuses. Si le plan c'est juste on colmate les bugs ca m’intéresse pas tellement (je préfère corriger mes propres bugs).

Je précise que je ne postule pas a être chef du plan, je voudrais juste un plan, accepté par tous les intervenants. Les gribs à maille fine, les NSZ, les courants, les pénalités sur changement d'amure, le look, les outils, etc.

On participe à un jeu de routage mais on navigue à l'aveugle.

Bref on fait koi maintenant?

Je sais c'est off-topic... on renome le topic?

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ylafon commented 9 years ago

A noter que le passage a 0.25 est prêt, il n'y a qu'a tester et mettre en prod (en gros). Le passage a la multi-resolution serait possible, mais avec un changement de structure de données, donc ça demanderait un peu de code en plus (mais ce n'est pas impossible loin de la). Ceci dit, comme lorsque j'ai voulu tenter de passer testing a 0.25... Bref...

Frogeater29 commented 9 years ago

Il faudrait en effet planifier, mais le plus gros pb c'est le temps.

Concernant Frogtools, il faut réecrire l'ensemble dans un autre langage. il y en a entre 200 et 500h de travail.

pour le moment je suis en attente d'une solution viable de remplacement. Le HTML5 est trop lourd et pas dans mes compétences

J'attends confirmation du passage des framework Microsoft en open source pour pouvoir coder des applis Web en C et multiplateformes. Microsoft à transféré le concept de silverlight pour les applis "store" de windows 10 et verrouillé les autres OS pour le moment.

A ce jour il n' y a toujours pas d'alternative viable à Silverlight sur le marché (avec ses possibilités et sa simplicité de programmation)

On verra plus clair en septembre.

Celà n'empèche pas de lancer un nouveau "client léger" comme dirait Mataï en Html5. mais là encore il faut trouver des compétences.

De : Yves Lafon [mailto:notifications@github.com] Envoyé : jeudi 23 juillet 2015 21:34 À : v-l-m/vlm Objet : Re: [vlm] Passage grib maille fine (la suite) (#844)

A noter que le passage a 0.25 est prêt, il n'y a qu'a tester et mettre en prod (en gros). Le passage a la multi-resolution serait possible, mais avec un changement de structure de données, donc ça demanderait un peu de code en plus (mais ce n'est pas impossible loin de la). Ceci dit, comme lorsque j'ai voulu tenter de passer testing a 0.25... Bref...

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/v-l-m/vlm/issues/844#issuecomment-124219296 .Image supprimée par l'expéditeur.

maitaivw commented 8 years ago

Pour info, des gribs à maille ultra fine HD sont dispo gratuitement (par zone pour 36h, pour les cotes francaise). La maille est de 0.01 !