Closed bakamosokyo closed 6 years ago
1) 你正在使用哪个版本的 V2Ray?(如果服务器和客户端使用了不同版本,请注明) 3.34 Core 2.13 V2rayN SSTAP 1.1.0.1 2) 你的使用场景是什么?比如使用 Chrome 通过 Socks/VMess 代理观看 YouTube 视频。 SSTAP代理游戏,准确来说是Warthunder 使用的是Vmess协议 3) 你看到的不正常的现象是什么?(请描述具体现象,比如访问超时,TLS 证书错误等) 在战斗开始约20分钟后延迟爆炸,800ms的延迟使游戏几乎无法进行。注意了,仅仅在这局游戏内延迟爆炸,同时用作普通代理没有任何问题。换成SSR就没有这种情况。然而SSR开了没几天就TCP被炸,而且只有开了混淆的被炸。 尝试过关闭动态端口,header设置为None,切换为TCP协议,并没有用 如果需要的话,我可以把所有试过的配置发出来 4) 你期待看到的正确表现是怎样的? 能够稳定加速游戏 5) 请附上你的配置(提交 Issue 前请隐藏服务器端IP地址)。
服务器端配置:
// { "log": { "access": "", "error": "", "loglevel": "" }, "inbound": { "port": 12585, "listen": null, "protocol": "vmess", "settings": { "auth": null, "udp": false, "ip": null, "clients": [ { "id": "", "alterId": 32, "email": "t@t.tt", "security": null } ] }, "streamSettings": { "network": "kcp", "security": "", "tlsSettings": null, "tcpSettings": null, "kcpSettings": { "mtu": 1350, "tti": 20, "uplinkCapacity": 24, "downlinkCapacity": 100, "congestion": false, "readBufferSize": 2, "writeBufferSize": 2, "header": { "type": "dtls", "request": null, "response": null } }, "wsSettings": null, "httpSettings": null } }, "outbound": { "tag": null, "protocol": "freedom", "settings": null, "streamSettings": null, "mux": null }, "inboundDetour": [ { "protocol": "vmess", "port": "10000-15000", "tag": "dynamicPort", "settings": { "default": { "level": 1, "alterId": 32 } }, "allocate": { "strategy": "random", "concurrency": 1, "refresh": 5 }, "streamSettings": { "network": "kcp" } } ] }, "outboundDetour": [ { "protocol": "blackhole", "settings": null, "tag": "blocked" } ], "dns": null, "routing": { "strategy": "rules", "settings": { "domainStrategy": null, "rules": [ { "type": "field", "port": null, "outboundTag": "blocked", "ip": [ "0.0.0.0/8", "10.0.0.0/8", "100.64.0.0/10", "127.0.0.0/8", "169.254.0.0/16", "172.16.0.0/12", "192.0.0.0/24", "192.0.2.0/24", "192.168.0.0/16", "198.18.0.0/15", "198.51.100.0/24", "203.0.113.0/24", "::1/128", "fc00::/7", "fe80::/10" ], "domain": null } ] } } }
客户端配置:
//{ "log": { "access": "", "error": "", "loglevel": "warning" }, "inbound": { "port": 1080, "listen": "0.0.0.0", "protocol": "socks", "settings": { "auth": "noauth", "udp": true, "ip": "127.0.0.1", "clients": null }, "streamSettings": null }, "outbound": { "tag": "agentout", "protocol": "vmess", "settings": { "vnext": [ { "address": "", "port": 12585, "users": [ { "id": "", "alterId": 32, "email": "t@t.tt", "security": "aes-128-gcm" } ] } ], "servers": null }, "streamSettings": { "network": "kcp", "security": "", "tlsSettings": null, "tcpSettings": null, "kcpSettings": { "mtu": 1350, "tti": 20, "uplinkCapacity": 12, "downlinkCapacity": 100, "congestion": false, "readBufferSize": 2, "writeBufferSize": 2, "header": { "type": "dtls", "request": null, "response": null } }, "wsSettings": null, "httpSettings": null }, "mux": { "enabled": false } }, "inboundDetour": null, "outboundDetour": [ { "protocol": "freedom", "settings": { "response": null }, "tag": "direct" }, { "protocol": "blackhole", "settings": { "response": { "type": "http" } }, "tag": "blockout" } ], "dns": { "servers": [ "8.8.8.8", "localhost" ] }, "routing": { "strategy": "rules", "settings": { "domainStrategy": "IPIfNonMatch", "rules": [ { "type": "field", "port": null, "outboundTag": "direct", "ip": null, "domain": [ "geosite:cn" ] }, { "type": "field", "port": null, "outboundTag": "direct", "ip": [ "0.0.0.0/8", "10.0.0.0/8", "100.64.0.0/10", "127.0.0.0/8", "169.254.0.0/16", "172.16.0.0/12", "192.0.0.0/24", "192.0.2.0/24", "192.168.0.0/16", "198.18.0.0/15", "198.51.100.0/24", "203.0.113.0/24", "::1/128", "fc00::/7", "fe80::/10" ], "domain": null } ] } } }
6) 请附上出错时软件输出的错误日志。在 Linux 中,日志通常在 /var/log/v2ray/error.log 文件中。
/var/log/v2ray/error.log
服务器端错误日志:
// 只有V2ray started,不发了
客户端错误日志:
// --------------------------------處理序已經結束,因此無法取得其所要求的資訊。[04:44:34]-------------------------------- System.InvalidOperationException: 處理序已經結束,因此無法取得其所要求的資訊。 於 System.Diagnostics.Process.EnsureState(State state) 於 System.Diagnostics.Process.get_MainWindowHandle() 於 System.Diagnostics.Process.CloseMainWindow() 於 v2rayN.HttpProxyHandler.PrivoxyHandler.KillProcess(Process p) --------------------------------info[06:52:25]-------------------------------- System.Exception: v2rayN start up --------------------------------info[06:56:24]-------------------------------- System.Exception: v2rayN start up --------------------------------info[06:57:53]-------------------------------- System.Exception: v2rayN start up --------------------------------info[18:13:22]-------------------------------- System.Exception: v2rayN start up --------------------------------info[20:09:58]-------------------------------- System.Exception: v2rayN start up
大部分日志只有V2ray startup,剩下的都跟上面一样 7) 请附上访问日志。在 Linux 中,日志通常在 /var/log/v2ray/access.log 文件中。
/var/log/v2ray/access.log
// 没有这个文件
8) 其它相关的配置文件(如 Nginx)和相关日志。
9) 如果 V2Ray 无法启动,请附上 --test 输出。
--test
通常的命令为 /usr/bin/v2ray/v2ray --test --config /etc/v2ray/config.json。请按实际情况修改。
/usr/bin/v2ray/v2ray --test --config /etc/v2ray/config.json
10) 如果 V2Ray 服务运行不正常,请附上 journal 日志。
通常的命令为 journalctl -u v2ray。
journalctl -u v2ray
请预览一下你填的内容再提交。
如果你已经填完上面的问卷,请把下面的英文部份删除,再提交 Issue。
一样的情况,游戏开始正常,一会延迟暴涨,请问解决了吗
1) 你正在使用哪个版本的 V2Ray?(如果服务器和客户端使用了不同版本,请注明) 3.34 Core 2.13 V2rayN SSTAP 1.1.0.1 2) 你的使用场景是什么?比如使用 Chrome 通过 Socks/VMess 代理观看 YouTube 视频。 SSTAP代理游戏,准确来说是Warthunder 使用的是Vmess协议 3) 你看到的不正常的现象是什么?(请描述具体现象,比如访问超时,TLS 证书错误等) 在战斗开始约20分钟后延迟爆炸,800ms的延迟使游戏几乎无法进行。注意了,仅仅在这局游戏内延迟爆炸,同时用作普通代理没有任何问题。换成SSR就没有这种情况。然而SSR开了没几天就TCP被炸,而且只有开了混淆的被炸。 尝试过关闭动态端口,header设置为None,切换为TCP协议,并没有用 如果需要的话,我可以把所有试过的配置发出来 4) 你期待看到的正确表现是怎样的? 能够稳定加速游戏 5) 请附上你的配置(提交 Issue 前请隐藏服务器端IP地址)。
6) 请附上出错时软件输出的错误日志。在 Linux 中,日志通常在
/var/log/v2ray/error.log
文件中。大部分日志只有V2ray startup,剩下的都跟上面一样 7) 请附上访问日志。在 Linux 中,日志通常在
/var/log/v2ray/access.log
文件中。8) 其它相关的配置文件(如 Nginx)和相关日志。
9) 如果 V2Ray 无法启动,请附上
--test
输出。通常的命令为
/usr/bin/v2ray/v2ray --test --config /etc/v2ray/config.json
。请按实际情况修改。10) 如果 V2Ray 服务运行不正常,请附上 journal 日志。
通常的命令为
journalctl -u v2ray
。请预览一下你填的内容再提交。
如果你已经填完上面的问卷,请把下面的英文部份删除,再提交 Issue。