Closed 1265578519 closed 4 years ago
可能你说的第二个问题,也会引起CPU100%。。。我这能出现 服务端我刚测了,用v2ray内置的ss,也会出现日志文件显示的和你类似。然后一段时间后CPU直接冲到99%然后就卡死了。内置的ss和使用v2ray协议一样有相同的毛病
把你贴的日志文件精简一下,太长了,重复的留几行就行了。 第二个问题,我刚开始测试的时候只有本地客户端用了测试版,才出现 几分钟后,我把服务器那边的v2ray也升级了,然后就再也无法复现第二个Bug。
现在我打字的同时,我的服务器和客户端正在以每秒2000个UDP包的速度同时上传+下载,不停地跑,稳定的一笔。
你贴的日志,看起来像是shadowsocks组件出的问题。可否换回成vmess试试?现在修复后vmess的UDP性能可能比Shadowsocks协议更强悍了。
现在突然没跳出那种日志了,,不过还是有毛病 内置的SS运行5分钟后占用30% 运行10分钟后占用50%,游戏正常玩20分钟后,它会越来越高然后就爆掉了,等会我抓个v2ray vmess协议给你看看,还是有毛病的。只不过以前10分钟内必爆,现在可以撑20分钟了 用SS是方便测服务端,,因为用v2ray的话,一般是客户端先炸了,服务端还算正常。
额。玩了十分钟确实没问题了,我只升级了服务端,我刚才Netch客户端内的v2ray没升级。 刚我下了直接复制进去Netch客户端的bin目录后,v2ray vmess协议已经没毛病了打游戏cpu占用不到1%,没有跳动CPU的现象,内存不超过20M没有波动
不过v2ray内置的ss要不要顺便看看是什么毛病啊? @Kylejustknows 大佬要不要抽空看看
配置方法如下
"streamSettings": {
"network": "ws"
},
"sniffing": {
"enabled": true,
"destOverride": [
"http",
"tls"
]
}
} ,
{
"protocol": "shadowsocks",
"port": 65535,
"settings": {
"method": "aes-128-gcm",
"password": "www.v2ray.com",
"network": "tcp,udp",
"level": 1,
"ota": false
}
}
],
根据之前大佬提交的PR,,我搜了下源代码,应该是这个文件这一段影响了 https://github.com/v2fly/v2ray-core/blob/73616ab9e221850a278bd902e9cd8d759a72553f/proxy/shadowsocks/server.go#L147 看到了类似代码
如果正式版本发布了,希望注明下当前版本已经可以支持游玩游戏。方便大家看到更新日志能理解现在v2ray也能用来打游戏了 new v2ray a proven and effective pc game fast solution.
感觉这个问题都没人关注,很多人都有提出过,我在几年前也说过,,,3年过去了,依旧没有开发者来修复