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【原】【JavaSE】接口的概念 #31

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vagabond1-1983 commented 8 years ago

接口就是为了规范某种行为所做的约定。 举个例子就是,USB接口。想象一下,如果手机想跟电脑传输数据,他们又分属于不同的厂商,怎么样规定才能协同工作呢?肯定不能先做好手机,把手机拿到电脑厂商那,电脑厂商根据这个规范,再生产电脑。这样毫无效率可言。那是不是可以先定义好要怎么连接,有多少针脚,都是什么样的。然后把规范给手机厂商和电脑厂商,他们根据这个规范把接口留出来。USB就是一个接口。定义好了USB这个模式之后,手机厂商和电脑厂商可以独自的去生产自己的设备,只需遵循规范留出一个接口,将来就能相互通信了。手机上有USB接口,电脑上用USB接口。这就是接口的作用。 同样的道理,软件设计也是这样。不同系统之间相互通信,也是靠预先定义好的接口通信。这样的耦合度低。系统内部也是这样的设计才够灵活。

知乎上有这样的一个问题: Java 中的接口有什么作用? 例如我定义了一个接口,但是我在继承这个接口的类中还要写接口的实现方法,那我不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷,还省去了定义接口?接口在java中的作用是什么?个人觉得只是一种规范。大家的看法呢?

有一个回答是这样的: 著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:Dion 链接:http://www.zhihu.com/question/20111251/answer/14012223 来源:知乎 “接口是个规范”,这句没错。“不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷”,你怎么保证这个接口就一个类去实现呢?如果多个类去实现同一个接口,程序怎么知道他们是有关联的呢?既然不是一个类去实现,那就是有很多地方有用到,大家需要统一标准。甚至有的编程语言(Object-C)已经不把接口叫 interface,直接叫 protocol。统一标准的目的,是大家都知道这个是做什么的,但是具体不用知道具体怎么做。比如说:我知道 Comparable 这个接口是用来比较两个对象的,那么如何去比较呢?数字有数字的比较方法,字符串有字符串的比较方法,学生(自己定义的类)也有自己的比较方法。然后,在另外一个负责对象排序(不一定是数字喔)的代码里面,肯定需要将两个对象比较。这两个对象是什么类型呢?Object a,b?肯定不行,a > b 这样的语法无法通过编译。int a,b?也不行?一开始就说了,不一定是数字。....所以,Comparable 就来了。他告诉编译器,a b 两个对象都满足 Comparable 接口,也就是他们是可以进行比较的。具体怎么比较,这段程序不需要知道。所以,他需要一些具体的实现,Comparable 接口有一个方法,叫 compareTo。那么这个方法就是用来取代 <、> 这样的运算符。因为运算符是编译器保留给内置类型(整数、浮点数)进行比较用的,而不是一个广义的比较运算。如果你可以明白 JDK 自身库里面诸如 Comparable 这样已经有的接口,那么就很容易理解自己在开发程序的时候为什么需要用到接口了。

我比较赞同。另外在java中,接口还有一个作用就是支持多继承。 我们都知道java不像c++一样,支持多继承,而通过接口的方式,java可以实现多个接口,从而间接的支持多继承。 还有一个问题,抽象类跟接口有什么区别?什么时候该用抽象类?什么时候该用接口? 我的理解是抽象类是一个具体的事物,而接口是行为的规范。 从网上找到下面的解释,我觉得还是比较到位的。贴出来收藏下。 http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html 1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

或者

interface Door {
    public void open();
    public void close;
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alarm {
    void alarm();
}

abstract class Door {
    void open();
    void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void open() {...}
    void close() {...}
    void alarm() {...}
}