Jemand müsste sich noch um die Collision Detection kümmern (kurz in planung.md erwähnt). Das ganze reicht erstmal, wenn es sich nur auf game.hero bezieht - andere charaktere fügen wir wenn zum Schluss ein. Dabei müssen Breite und Höhe eines Objektes sowie dessen Position berücksichtigt werden. Das ganze sollte beim game.hero auch den Status groundcollision verändern, wenn dieser sich auf dem Boden befindet (wichtig für das Springen des heroes). Das ganze ist groß genug, dass es eine eigene file rechtfertigt denke ich mal - macht es auf jeden Fall übersichtlicher.
Jemand müsste sich noch um die Collision Detection kümmern (kurz in planung.md erwähnt). Das ganze reicht erstmal, wenn es sich nur auf
game.hero
bezieht - andere charaktere fügen wir wenn zum Schluss ein. Dabei müssen Breite und Höhe eines Objektes sowie dessen Position berücksichtigt werden. Das ganze sollte beimgame.hero
auch den Statusgroundcollision
verändern, wenn dieser sich auf dem Boden befindet (wichtig für das Springen des heroes). Das ganze ist groß genug, dass es eine eigene file rechtfertigt denke ich mal - macht es auf jeden Fall übersichtlicher.