vegasd / minetest-mods

Minetest mods of KMRP
GNU General Public License v3.0
1 stars 5 forks source link

Звуковое сопровождение. #32

Open SoPriest opened 10 years ago

SoPriest commented 10 years ago

Идея звуковых эффектов для различного типа окружения. Отлично добавит атмосферности. Сразу же за меня определили самый возможный вариант реализации - гмблок. Сам я это представляю как в редакторе карт одного Стронгхолда. То бишь ставишь блок, и он распространяет определенные звуки на какое-то расстояние. Расстояние, звук, может, еще какие-то нюансы - все можно будет настроить в блоке. Этакий гибрид проигрывателя и коммандного блока. Только вместо пластинки - код саундтрека. Откуда взять эти звуки? Да хз, Хоть из других игрушек подергать :) В общем, я не программист, остальное оставлю на размышления братьям нашим сведущим в кодах.

sullome commented 10 years ago

http://dev.minetest.net/sound_play Если звук проигрывать не всем, а с привязкой к месту, объекту или конкретному игроку — то только одноканальный (mono).

Чётко опиши эти твои «типы окружения».

Хоть из других игрушек подергать :)

Это можно сделать только если использование звуков разрешено лицензией (как в Xonotic, например). И даже если разрешено, всё равно нежелательно — лучше своё сделать.

SoPriest commented 10 years ago

Как обычно, пишу вечером. Возможно, придется переписать.

  1. Населенные пункты. Не особо верю в огромный онлайн в будущем, так что рассматривать большие города нет смысла. Средний город. Мелкий город Выселки, пригород Деревня, хутор
  2. Незаселенное пространство. Луг, поле Реки (крупные, мелкие) Леса (тропические, умеренного климата, северные, то бишь хвойные) Северная пустошь, тундра Пустыня Горы 3 Особые локации. Данджи (тут уже смотря как придумает создатель данджа) Зоны, близкие к каким-либо артефактам, реликвиям, местам, например, средоточия какой-либо Силы. Пока что так. Буду дописывать.