verymoko / aerial-lift

https://verymoko.github.io/aerial-lift/
0 stars 0 forks source link

Найти фан #2

Open verymoko opened 3 years ago

verymoko commented 3 years ago

Бывает: — от процесса — от достижения целей — ?

verymoko commented 3 years ago

Фуникулёр-трюкач-платформер Спускается с горы, отцепляясь и прицепляясь к разным тросам. Типа скейт, только фуникулёр. Сеттинг: разрушенная канатная дорога, в которой сплелись много тросов.

Задача игры: попадать помпончиком фуникулёра за нужные тросы, которые продвигают по уровню. Управление свайпами во все стороны: сальто, повороты, раскачки. Добавить людей на карту, чтобы подбирать их как монетки

Референсы Игра про паука, файтинг-гонки и скейтборды

verymoko commented 3 years ago

Строительство путей для фуникулёра (aerial ropeway)

Проложить кабель, чтобы кабинка добралась до конечной цели.

Конфликт геймплея: оптимизация бюджета конструкции

Прочитать статью о проектировании путей, вытащить инженерные проблемы: Design of Passenger Aerial Ropeway for Urban Environment.

...possible limitations on the ropeway laying in the severely urbanized environment (the terrain, urban infrastructure arrangement, altitude performance of the urban development, technical characteristics of the carrying rope, etc.)

With increasing step, it is needed to increase the height in order to ensure the minimum permissible height of proximity of passenger cabins to the ground. Therefore, reduction of the installation step of towers will result in the growth of their total cost due to the increase in the number of the towers.

Из ускоренной оптимизации шага опор, страница 267 (7 вьюера):

У опор МУ 330 рост стоимости выше, когда их делают высокими и ставят редко. У опор МПГ 500 наоборот: рост стоимости выше, когда их делают низкими и ставят часто.

verymoko commented 3 years ago

Геймплей

Разделяю два цикла: игры в целом и одного уровня.

Цикл игры

  1. Чтение задачи
  2. Знакомство с уровнем

    Цикл уровня

    1. Первый проект
    2. Обратная связь
    3. Проект с правками
  3. Прогресс

Про некоторые этапы

1. Чтение задачи

2. Знакомство с уровнем

3,5. Проектирование

4. Обратная связь

Вопросы Q Как проверить проект, если маршрут занимает реальные минут 30? A Уменьшить мир, сделать свободную камеру. По умолчанию проверяем путь общим взглядом, зумимся на опасные участки. Можно закрепить взгляд на кабинку.

6. Прогресс