Open vieyahn2017 opened 4 years ago
初识ThreeJS中常见的光源 本文链接:https://blog.csdn.net/fen747042796/article/details/55252192
全景虚拟漫游实现(three.js) 本文链接:https://blog.csdn.net/fen747042796/article/details/55102837
利用three.js 实际开发的一个实例 https://blog.csdn.net/qq_38316721/article/details/81281749
首个threejs项目-前端填坑指南
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。
因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。
开发使用: C4D、Blender2.75、threejs-r72
万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中。
一、模型在软件中的导入与导出。
二、模型加载到页面
三、模型的圆周运动
四、所有模型在空间里的位置
五、在页面中选中模型
六、相机的移动
七、操作模型旋转
第一次在实战中使用threejs开发,还有很多的不足需要弥补,希望下一次能做的更好。自己也继续的在webgl的坑中挣扎,挣扎,挣扎(重要的要说三遍),还望有大神指点迷津!!
附上公司大神设计师的站酷:http://www.zcool.com.cn/u/738186
另外附上一些自己在填坑中找到的对3D学习有帮助的网站、博客、书籍:
各种计算 http://www.euclideanspace.com/maths/index.htm 许多有趣的东西 http://www.natural-science.or.jp/article/laboratory/cat467/ 大叔很厉害的 http://learningthreejs.com/ threejs源码注释 https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
ThreeJS是一个3D的JS库,封装了WebGL的功能。