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Mecánicas y cosas varias para implementar #9

Open DanielHaggstrom opened 8 years ago

DanielHaggstrom commented 8 years ago

Sería interesante si se puede hacer que:

  1. Al combatir con un monstruo se tenga un "historial de combate" (que exista/sea accesible durante el combate, no es necesario que se conserve una vez finalizado) que registre quien hace cuanto daño a quien, y quien da el golpe de gracia a quien. Este historial de combate no es necesario que sea accesible/visible por el usuario, sólo a nivel de la programación interna.
  2. Cada lugar tenga varios "estados", que sea posible cambiar el estado según los items en el inventario y/u otros factores y el estado del lugar cambie las interacciones disponibles con los nps, así como las descripciones de los mismos, y del propio lugar. Además, los lugares debería tener un atributo de "bioma" (hablando con David, esto es bastante discutible).
  3. Investigar como poder pasar Unicode por pantalla.
DanielHaggstrom commented 8 years ago

Todo esto es para largo plazo, y esta sujeto a cambios. Pero es conveniente tenerlo en cuenta, para que más adelante sea fácil de implementar

vigonz06 commented 8 years ago

Del punto 2 me he enterado más bien poco

vigonz06 commented 8 years ago

Del punto 3, que entiendes por Unicode, que es para ti Unicode?

DanielHaggstrom commented 8 years ago

Sobre el punto 3, quiero poder escribir escribir "ñ" y que salga por pantalla una "ñ", por ejemplo. Igual con tildes y los signos "¿" y "¡".

DanielHaggstrom commented 8 years ago

La idea detrás del punto 2 es que si por ejemplo en una misión le prendes fuego a un edificio, que la descripción del edificio (o incluso del pueblo) cambie. Esto sería un "estado". La idea de un "bioma" es que los los monstruos que pueden aparecer en un bosque sean distintos de los que aparecen en una dungeon, o que en un pueblo no te ataque ninguno. Pero todo esto puede cambiar mucho.

vigonz06 commented 8 years ago

Lo del Unicode creó que no se llama asi, pero lo entiendo, y para eso tengo a mi amigo Jaime qje me eché una mano.

El punto 2 lo entiendo, y... No debería ser difícil de hacer