Se incluyen dos carpetas en cada archivo comprimido, una contiene el codigo fuente con el proyecto (el cual no debería compilar dado que no incluímos las librerias), y en la otra carpeta se encuentra el fichero .exe donde se ve el ejecutable.
A excepción del entregable que corresponde con la cámara de seguimiento, en el resto de ejecutables controlamos la cámara con las teclas WASD.
El jugador se mueve con el click derecho del ratón y recoge los objetos con el click izquierdo.
Entregables:
Item V2.13 - Power-ups y elementos adicionales
Descripción: Entregamos el prototipo enseñado en la presentación donde podemos encontrar dos objetos recolectables. Uno recarga la munición del arma (que se dispara con la letra Q a dónde apunta el ratón) y el otro aumenta la vida del personaje.
Enlace al .zip subido a drive
Item V2.15 - Creación de un cargador de niveles
Descripción: Tenemos el nivel guardado en ficheros .tmx de tiled. Este contiene dos capas de objetos que se cargan usando la librería tinyxml. Se leen los valores x,y, y rotación; y se aplican a un modelo .obj al que tambien se le asigna un body de Box2D.
Enlace al .zip subido a drive
Item V2.16 - Creación de un editor de niveles
Se aplaza para hito 3
Item V2.19 - Implementación de cámara de seguimiento
Descripción: En el ejecutable tenemos un mapa donde controlamos al jugador y la cámara aérea sigue constantemente al personaje.
Enlace al .zip subido a drive
Item V2.24 - Creación de un sistema propio de GUI (diagrama de clases e implementación)
Información general:
Se incluyen dos carpetas en cada archivo comprimido, una contiene el codigo fuente con el proyecto (el cual no debería compilar dado que no incluímos las librerias), y en la otra carpeta se encuentra el fichero .exe donde se ve el ejecutable.
A excepción del entregable que corresponde con la cámara de seguimiento, en el resto de ejecutables controlamos la cámara con las teclas WASD.
El jugador se mueve con el click derecho del ratón y recoge los objetos con el click izquierdo.
Entregables:
Item V2.13 - Power-ups y elementos adicionales
Descripción: Entregamos el prototipo enseñado en la presentación donde podemos encontrar dos objetos recolectables. Uno recarga la munición del arma (que se dispara con la letra Q a dónde apunta el ratón) y el otro aumenta la vida del personaje. Enlace al .zip subido a drive
Item V2.15 - Creación de un cargador de niveles
Descripción: Tenemos el nivel guardado en ficheros .tmx de tiled. Este contiene dos capas de objetos que se cargan usando la librería tinyxml. Se leen los valores x,y, y rotación; y se aplican a un modelo .obj al que tambien se le asigna un body de Box2D. Enlace al .zip subido a drive
Item V2.16 - Creación de un editor de niveles
Se aplaza para hito 3
Item V2.19 - Implementación de cámara de seguimiento
Descripción: En el ejecutable tenemos un mapa donde controlamos al jugador y la cámara aérea sigue constantemente al personaje. Enlace al .zip subido a drive
Item V2.24 - Creación de un sistema propio de GUI (diagrama de clases e implementación)
Se aplaza para hito 3