Somos conscientes de que las mecánicas están todavía en una fase demasiado genérica, pretendemos profundizar para la próxima iteración, definir todas las situaciones y comportamientos con exactitud, y realizar los bocetos.
Os adjunto mis comentarios a la entrega de la 2da Iteración del Hito 0:
Presupuesto
En V1 y V2 exceden la puntuación (54,55) y las horas (600) , por debajo de la desviación permitida.
Para TDS incluyen la cue-sheet.
Tanto en PD como en RV completan la elección del hito y el porcentaje de evaluación. Hay que confirmar que esté consensuado con los profesores.
Especificación
En general falta bastante trabajo por hacer (sólo 8 páginas). Ellos son conscientes y lo advierten en la entrega.
Hay que cuidar la presentación. La portada no incluye el borde y el índice debería ir en una página distinta.
Por puntos:
Introducción: En el propósito deberían describir muy brevemente el proyecto y a quien va dirigido el documento.
Descripción general:
Ámbito: Correcto, tienen en cuenta los aspectos que se indican.
Funcionalidades generales: Correcto, incluyen un diagrama con la relación entre las funciones o módulos principales del juego: menú principal, opciones, pantallas,…
Características de los personajes: Correcto, clarificando roles, capacidades, propiedades y aspecto. ¿Puede ser que falte alguna entidad distinta que tenga comportamiento? Sólo describen 5.
Escenarios: Faltaría un diagrama reflejando su relación, como se pasa de uno a otro,…
Requisitos (suposiciones y dependencias): Se refiere a factores que puedan afectar a los requisitos. Otras opciones podrían ser un cambio de plataforma (S.O), por ejemplo.
Restricciones: Correcto. El lenguaje de programación es C++.
Requisitos futuros: Extras o requisitos opcionales. Creo que más que interfaz serían fachada, y eso sería obligatorio.
Requerimientos específicos: Han ampliado lo que tenían en el documento de Concepto.
Mecánicas: Han profundizado más respecto al documento de Concepto, pero todavía son muy genéricas. Tienen que detallar más las posibles situaciones y relacionarlos con los entregables. Pueden apoyarse en bocetos o esquemas.
Técnicas y algoritmos: Hacen una primera aproximación, pendiente de completar.
Requerimientos no funcionales: Lo comentan al final del apartado, sin detallar.
Somos conscientes de que las mecánicas están todavía en una fase demasiado genérica, pretendemos profundizar para la próxima iteración, definir todas las situaciones y comportamientos con exactitud, y realizar los bocetos.
Plantilla_Especificacion_CyED.docx.docx Plantilla_Presupuesto_ABP_2016-17.xlsx.xlsx