Closed villares closed 2 years ago
Começando a escrever aqui... https://github.com/villares/material-aulas/blob/master/Processing-Python/vetores.md
Queria chegar em algo perto do exemplo que a Helena estava fazendo:
balls = []
def setup():
size(400, 400)
for i in range(200):
balls.append(Ball(random(width),random(height)))
def draw():
background(128)
for b in balls:
b.desenha()
b.move()
class Ball:
def __init__(self, x, y):
self.cor = color(255)
self.tam = 10
self.pos = PVector(x, y)
self.vel = PVector(0, 0) # PVector.random2D()
def desenha(self):
noStroke()
fill(self.cor)
ellipse(self.pos.x, self.pos.y, self.tam, self.tam)
def move(self):
pos_mouse = PVector(mouseX, mouseY)
dif = self.pos - pos_mouse
m = dif.mag()
if m < 50:
dif.normalize()
dif = .01 * dif * 1 / m * m
self.vel += dif
self.pos += self.vel
self.vel = self.vel * .99
if self.pos.x < -self.tam / 2:
self.pos.x = width + self.tam / 2
elif self.pos.x > width + self.tam / 2:
self.pos.x = -self.tam / 2
if self.pos.y < -self.tam / 2:
self.pos.y = height + self.tam / 2
elif self.pos.y > height + self.tam / 2:
self.pos.y = -self.tam / 2
Página acrescentada!
Um bom exemplo com partículas que fogem do mouse...