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只要能导出h5小游戏,根据h5的适配规则就可以转成vivo小游戏 https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/engine?id=h5%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%80%82%e9%85%8d
只要能导出h5小游戏,根据h5的适配规则就可以转成vivo小游戏 https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/engine?id=h5%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%80%82%e9%85%8d
// @ts-check
import * as window from './js/qgame-adapter/src/window'
import * as document from './js/qgame-adapter/src/document'
import Main from './js/main'
globalThis.document = document
new Main()
按照最新客户端创建项目后,拷贝qgame-adapter整个目录到文件夹, 这样 require 和 import 混用可以吗?
对于H5方式,有没有个 完整的能运行的案例?
main.js中内容如下
// @ts-check
export default class Main {
constructor(){
('start main =======================================')
this.loadingDiv = this._CreateStartScreen()
// this.Start()
}
// async Start(){
// await import('./js/Main2')
// console.log('start game =======================================')
// }
_CreateStartScreen(){
const div = document.createElement('div')
div.innerText = '读取中...'
div.style.cssText = `
width: 100vw;
height: 100vh;
background: #000;
color: #eee;
font-size: 80px;
`
document.body.appendChild(div)
return div
}
}
只显示一个div都会显示超时是为什么?
可以混用的 目前好像没有threeJs的demo 之前好像是有开发者接入的情况 require和import可以混用的 webpack会统一进行转换 你们可以先打包试一下 如果遇到文件 可以加我qq细聊下 qq:804859232
看下chrome调试的日志报什么错误
804859232
目前没有真机,是通过云真机调试的,每次调试都要等15分钟,云调试结果又都是这个3秒错,太难了...
加不了
云真机提示 “下载地址错误” 是怎么回事? 已经是最简单的包了,实在没看到哪里出错
入口文件 game.js 内容如下
// @ts-check
import * as document from './js/qgame-adapter/src/document'
console.log('启动.............')
const div = document.createElement('div')
div.innerText = '读取中...'
div.style.cssText = `
width: 100vw;
height: 100vh;
background: #000;
color: #eee;
font-size: 80px;
`
document.body.appendChild(div)
只创建一个div的情况都无法运行,还是3秒错误
选择云机型X100,建立好新项目,console.log 打印一下都是3s错误,求解
云真机提示 “下载地址错误” 是怎么回事? 已经是最简单的包了,实在没看到哪里出错
入口文件 game.js 内容如下
// @ts-check import * as document from './js/qgame-adapter/src/document' console.log('启动.............') const div = document.createElement('div') div.innerText = '读取中...' div.style.cssText = ` width: 100vw; height: 100vh; background: #000; color: #eee; font-size: 80px; ` document.body.appendChild(div)
只创建一个div的情况都无法运行,还是3秒错误
这个报错是因为你没有渲染任何画面 性能测试用的 跟本身运行不相关 你把工程发一下
console.log('启动.............') 这句话都不打印啊 [Uploading src.zip…]()
export default class Main {
constructor(){
console.log("start-------------------------")
// 这句不打印!
}
}
// @ts-check
import * as document from './js/qgame-adapter/src/document'
console.log('启动.............')
const div = document.createElement('div')
div.innerText = '读取中...'
div.style.cssText = width: 100vw; height: 100vh; background: #000; color: #eee; font-size: 80px;
document.body.appendChild(div)
小游戏都是用webgl来渲染的 你这个渲染不了是正常的
src.zip 这个是带 qgame-adapter 的版本,也是连console.log 都无法打印
// @ts-check
import * as document from './js/qgame-adapter/src/document'
console.log('启动.............')
const div = document.createElement('div') div.innerText = '读取中...' div.style.cssText =
width: 100vw; height: 100vh; background: #000; color: #eee; font-size: 80px;
document.body.appendChild(div)小游戏都是用webgl来渲染的 你这个渲染不了是正常的
看官网提供的 qgame-adapter 这个库中支持了这个函数,也有 HTMLElement.js 文件,现在这个库不能用了? https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/adapter
需求类型
引擎
需求描述
能让vivo小程序引擎支持 three.js 这个库吗?这样3D游戏好直接移植过来
需求场景
web端最出名的开源 3D 渲染引擎,方便h5游戏移植
参考
http://www.threejs.org/
联系方式和应用名
微信:x7777x c3.dogfightx.com 游戏开发者