Parece que el tiempo de animación SMALL no está bien ajustado en función de la posición de los jugadores en el momento de recibir el rayo. Si es posible acceder a la posición desde driver.cpp:234, valdría con multiplicar SPEED_DOWN_DURATION por un escalar en función de la posición.
Parece que el tiempo de animación SMALL no está bien ajustado en función de la posición de los jugadores en el momento de recibir el rayo. Si es posible acceder a la posición desde
driver.cpp:234
, valdría con multiplicarSPEED_DOWN_DURATION
por un escalar en función de la posición.Nota: ¿por qué estos tiempos no coinciden?