const { program } = require("commander");
program.version("0.0.1").option("-o, --out <path>", "output root path");
program.on("--help", () => {
console.log(`
You can add the following commands to npm scripts:
------------------------------------------------------
"compile": "tsccss -o dist"
------------------------------------------------------
`);
});
program.parse(process.argv);
const { out } = program.opts();
console.log(out);
if (!out) {
throw new Error("--out must be specified");
}
接下来在项目根目录下,执行以下控制台命令:
node src/index.js -o dist
你会发现控制台打印了 dist ,是的,就是 -o dist 的作用,简单介绍下 version 和 option 。
契机
最近在搭建一个开源的项目环境时,我需要打一个 ES 模块的包,以便开发者可以直接通过
npm
就能安装并使用,但是这个项目注定了会有样式,而且我希望打出的包的文件目录和我开发目录是一致的,似乎Rollup
是一个不错的选择,但是我(自虐般地)选择了Typescript
自带的编译器tsc
,然后我就开始我的填坑之旅~tsc 遇到的坑
在使用
tsc
编译我的代码时,对我目前来说,有三个基本的坑,下面我会对它们进行简单的阐述,在此之前看下即将被编译的目录结构。简化引用路径问题
首先我是在
tsconfig.json
中写了简化引用路径配置的,比如针对以上目录,我是这样:那么无论我层级多深时,我要是想引用
util
或assets
里面的文件模块、资源就会特别方便,比如我在index.tsx
文件中这样引入:编译前:
编译后(预期 😢):
然而实际编译后的结果令我大失所望,
tsc
既然连这个都不支持转译!!它编译之后的代码还是老样子,于是我就去找官网查,发现也没有这个相关的配置项,于是跑到外网查了下发现有人是和我遇到了相同的问题的,它提供了一个解决方案就是,使用这个插件 tscpaths 并在编译后多加一段npm
命令即可:当执行到这个命令时:
这个插件会去遍历每一个我们已经由
tsc
编译之后的.js
文件,将我们简化的引用路径转为相对路径,大功告成~静态资源未打包问题
如上所示,如果我在
index.tsx
文件中引入一个放在assets
的图片资源:在经过
tsc
编译之后,而且在使用我们的命令行工具之后,我们的引用路径是对了,但是一看打包出来的目录中,是不会出现assets
这个资源文件夹的,其实这也正常,毕竟tsc
也仅仅是个 Typescript 的编译器,要实现其它的打包功能,要靠自己动手!解决问题的办法就是使用 copyfiles 命令行工具,它和上面我们介绍的插件一样,都是在
tsc
编译之后,做一些额外操作达到我们想要的目的。就像它的名字一样,它就是拿来复制文件的~我们在 npm scripts 下的 build 命令后面再加上这个:
这样就能把资源文件夹复制到打包之后的文件目录下了。
引入样式文件后缀名问题
我们做一个项目时在所难免会用到
sass
或less
,本项目就选择了sass
,我在index.tsx
中引入样式文件方式如下:但是在
tsc
编译为.js
文件之后,打开index.js
发现引入的样式后缀还是.scss
。作为给别的开发者使用的包,一定是要引入.css
文件的格式的,你不可能确定别人用的都是sass
,所以我又去网上找解决方案,发现很少有人提这个问题,而且也没有找到可以用的插件什么的。就在一筹莫展之时,我突然想到,卧槽,这不就是类似于上面提到的
tscpaths
这个工具吗,也是在文件内做字符串替换,太像了!于是我赶紧下载了它的源码,看了下大概是使用 node 读取了tsconfig.json
中bathUrl
和paths
配置,以及用户自定义的入口、出口路径来找到.js
文件,分析成相对路径之后再正则匹配到对应的引用路径去替换掉!立马有了思路准备实践,突然想到全局正则匹配做替换的局限性,比如在开发者代码中也写了与引用一样的代码(这种情况基本不可能发生,但是仍要考虑),那不是把人家的逻辑代码都改了吗?比如以下代码:
怎么办,你做全局替换,是会替换掉别人逻辑源代码的。。当然,可以写更好的查找算法(或正则)来精确替换,但是无形中考虑的情况就非常多了;我们有没有更好的实现方式呢?这时候我想到了抽象语法树(AST)。
注意 ⚠️:另外要说一下,
tsc
也不会编译.scss
文件的,它需要node-sass
来将每个.scss
文件编译到对应打包目录,在tsc
编译之后,再执行以下命令即可:AST 是什么?
如果你了解或者使用过
ESLint
、Babel
及Webpack
这类工具,那么恭喜你,你已经对 AST 的强大之处有了最直观的了解了,比如ESLint
是怎么修复你的代码的呢?看下面不太严谨的图:不严谨的语言描述就是,eslint 将当前的 js 代码解析成了一个抽象语法树,在这棵树上做了一些修整,比如剪掉一条树枝,就是去除代码中多出的空格
space
;比如修整了一条树枝,就是var
转换为const
等。修整完之后再转换为我们的 js 代码!这个树中的每条“枝”都代表了 js 代码中的某个字段的描述对象,比如以下简单的代码:
我们先自己定制一套简单的转换为 AST 语法规则,可以这样表示上面这行代码:
是的,这就是一颗简易的抽象语法树了,就这么简单,它只是一种特殊的对象结构来表示我们的 js 代码而已,如果我们有一个手段,能拿到表示
1
这个值的节点,并将init.value
改为2
,再将该语法树转换为 js 源码,那就能得到:那么上面说的“转换”规则是不用我们自己去写的,随着 JavaScript 语言的发展,由一些大佬创建的项目 ESTree 用于更新 AST 规则,目前已成为社区标准。然后社区中一些其它项目比如 ESlint 和 Babel 就会使用 ESTree 或在此基础上做一些修改,然后衍生出自己的一套规则,并制作相应的转换工具,暴露出一些 API 给开发者使用。
搭配工具
因为生成的 AST 结构上看起来是特别繁杂的,如果没有好用工具或文档,学习时或写代码时会很困扰,那么接下来就给大家介绍三个利器。
在线调试工具 AST Explorer
有了这个网站你就能实时地去查看解析之后的 AST 是什么样子的,以及它们的类型是什么,这在之后写代码去对 AST 做修改特别有用!因为你可以明确自己想要修改的地方是哪里。
比如上图中,我们想要修改
1
为2
,我们通过某个工具去找到这个 AST 中的type
为Literal
这个节点,将其value
设为2
,再转换为 js 代码就实现了这个需求。类似的工具是很多的,我们就选用 Facebook 官方的开源工具:jscodeshift
AST 转换工具 jscodeshift
jscodeshift 是基于 recast 封装的一个库,相比于 recast 不友好的 api 设计,jscodeshift 将其封装并暴露出对 js 开发者来说更为友好的 api,让我们在操作修改 AST 的时候更加方便。
我建议大家先知道这个工具就行,具体的 api 使用我下面会跟大家挑几个典型的说一说,有个具体的印象就行,说实话,这个库的文档写的并不好,也不适合初学者阅读,特别是英语还不好的人。当你使用过它的一些 api 后有了直观的感觉,再去阅读也不迟~
AST 类型大全 @babel/types
这是一本 AST 类型词典,如果我们想要生成一些新的代码,也就是要生成一些新的节点,按照语法规则,你必须将你要添加的节点类型按照规范传入,比如
const
的类型就为type: VariableDeclaration
,当然了,type
只是一个节点的一个属性而已,还有其他的,你都可以在这里面查阅到。下面是常用的节点类型含义对照表,更多的类型大家可以细看 @babel/types:
AST 节点的增删改查
上面说到了 jscodeshift 的 api 设计的是比较友好的,那么我们就以一个树的增删改查来简单地带大家了解一下,不过在这之前需要先搭建一个简单的开发环境。
开发环境
第一步:创建一个项目文件夹
第二步:项目初始化
第三步:安装 jscodeshift
第四步:新建
4
个 js 文件,分别对应增删该查。第五步:在做以下事例时,请大家打开 AST Explorer ,把要转换的
value
都复制进来看看它的树结构,以便更好地理解。查找节点
find.js
:在控制台执行以下命令:
然后你就能看到控制台打印了
antd
。在此说明一下,上面代码中定义的
value
字符串就是我们要操作的文本内容,实际应用中我们一般都是读取文件,然后做处理。在上面的
.find
函数中,第一个参数为要查找的类型,第二个参数为查询条件,如果你将上面的value
复制到 AST Explorer 上看看,你就知道这个查询条件为什么是这种结构了。修改节点
update.js
:上面的代码目的是将从
antd
引入的Button
改为Input
,为了很精确地定位在这一行,我们先通过ImportDeclaration
和条件参数去找到,在向内找到Button
这个节点,简单的判断之后就可以做修改了。你能看到最后一行我们执行了
toSource()
,该方法就是将AST
转回为我们的源码,控制台打印如下:增加节点
create.js
:上面代码首先仍然是找到
antd
那行,然后在specifiers
这个数组的最后一位添加一个新的节点,表现在转换后的 js 代码上就是,新增了一个Select
的引入:删除节点
delete.js
:删除引入
antd
一整行,就是这么简单。更多 API
上面所实现的增删改查其实都是多种实现方式中的一种而已,只要你对 API 很熟练,或者脑洞够大,那可就谁也拦不住了~这里我只想说,去官方的 collection 及 extensions 看看你就知道有哪些 API 了,然后多尝试、多动手,总会实现你想要的效果的。
实战解析
明确需求
在对 jscodeshift 有了初步了解之后,我们接下来做一个命令行工具来解决我在上面提出的“引入样式文件后缀名问题”,接下来会简单使用到 commander ,它使 nodejs 命令行接口变得更简单~
我再次明确下我目前的需求:由
tsc
编译之后的目录,比如dist
,我要将里面生成的所有 js 文件中关于样式文件的引入,比如import './style.scss'
,全部转换成以.css
为后缀的方式。该命令行工具我给它命名为:tsccss。
搭建环境
就像上面一样,我们先初始化项目,因为演示为主,所以我们就不使用 Typescript 了,就写原生 nodejs 原生模块写法,如果对项目要求较高的,也可以加上
ESLint
、Prettier
等规范代码的工具,如果大家有兴趣,可以前往我在 github 上已经写好了的这个命令行工具 tsccss ,可以做个参考。好的,现在我们一气呵成,按下面步骤来:
现在目录如下:
接下来在
package.json
中找个位置加入以下代码:其中
bin
字段很重要,在其他开发者下载了你这个包之后,人家在tsccss xxxxxx
时就会以 node 执行后面配置的文件,即src/index.js
,当然,我们的index.js
还要在最顶部加上这行代码:这句代码解决了不同的用户 node 路径不同的问题,可以让系统动态的去查找 node 来执行你的脚本文件。
使用 commander
直接在
index.js
中加入以下代码:接下来在项目根目录下,执行以下控制台命令:
你会发现控制台打印了
dist
,是的,就是-o dist
的作用,简单介绍下version
和option
。作用:定义命令程序的版本号; 用法示例:.version('0.0.1', '-v, --version') ; 参数解析:
作用:用于定义命令选项; 用法示例:.option('-n, --name', 'edit your name', 'vortesnail');
参数解析:
所以大家还可以试试这两个命令:
读取 dist 下 js 文件
dist
目录是假定我们要去做样式文件后缀名替换的文件根目录,现在需要使用globby
工具自动读取该目录下的所有 js 文件路径,在顶部需要引入两个函数:然后在下面继续追加代码:
files
即dist
目录下所有 js 文件路径,我们故意在该目录下新建几个任意的 js 文件,再执行下node src/index.js -o dist
,看看控制台是不是正确打印出了这些文件的绝对路径。编写替换方法
因为有了前面的增删改查的铺垫,其实现在这一步已经很简单了,思路就是:
ImportDeclaration
的节点;source.value
是否以.scss
或.less
结尾;.css
。就这么简单,我们直接引入 jscodeshift :
然后追加以下代码:
可以看到,该方法直接返回了转换后的 js 代码,是可以直接写入源文件的内容。
读写文件
拿到文件路径
files
后,需要 node 原生模块fs
来帮助我们读写文件,这部分代码很简单,思路就是:读 js 文件,将文件内容转换为 AST 做节点值替换,再转为 js 代码,最后写回该文件,就 OK 了。现在你到
dist
目录下的index1.js
、index2.js
文件中,随便输入以下内容,以便查看效果:然后最后一次执行我们的命令:
再看刚才的
index1.js
或index2.js
,是不是全部正确替换了:舒服了~ 😊
上面的代码还是可以优化很多地方的,比如大家还可以写一些额外的代码来统计替换的位置、数量、文件修改数量等,这些都可以在控制台打印出来,在别人使用时也能得到较好的反馈~甚至替换的正则方法也可以再做改进,看大家的了!
最后想说的
虽然上面的实战是非常简单的一种 AST 用法,但是这篇文章的主要作用就是能带大家入门,利用这种思维去解决工作或学习中遇到的一些问题,在我看来,有了对某方法的事物认知之后,你的解决问题的方式就会无形之中多了一种。其实技术在某种程度来说并不是最重要的,重要的是对技术的认知。
毕竟,你不知道某个东西,利用它的想法都不会产生,但是你知道了,无论技术实现再难,也总是可以攻克的!
最后感谢大家能认真读到这里,文章中有错误的地方,欢迎探讨。
参考文章: commander 像玩 jQuery 一样玩 AST jscodeshift 简易教程