When importing this file...
https://www.dropbox.com/s/cby5htymjfm8kop/trump_3anims.gltf?dl=0
... and iterating through its animations, each animation object seems to link to the channels of the first animation instead to the channels of the actual animation of the iteration cycle:
This is a debug log of the Quaternion of a leg (left upper leg bone) rotation.
Animation #: Timestamp in seconds => Quaternion(XYZW)
The rotations are the same for each animation. It always rotates according to the "idle" animation. The animations #1 and #2 should be different, especially because #2 is a walking animation which definitely rotates the leg differently.
My guess:
FindRotationChannels(Node) needs an update concerning the LINQ-selector, or the channels are not imported correctly in the first place.
When importing this file... https://www.dropbox.com/s/cby5htymjfm8kop/trump_3anims.gltf?dl=0 ... and iterating through its animations, each animation object seems to link to the channels of the first animation instead to the channels of the actual animation of the iteration cycle:
This is a debug log of the Quaternion of a leg (left upper leg bone) rotation. Animation #: Timestamp in seconds => Quaternion(XYZW)
`0: 0 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,1 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,1 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,1 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,2 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,2 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,2 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,3 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,3 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,3 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,4 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,4 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,4 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,5 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,5 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,5 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,6 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,6 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,6 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,7 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,7 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,7 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,8 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,8 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,8 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,9 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,9 => -1|-0,09|0|0,02 0: 0,9 => -1|-0,09|0|0,02
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The rotations are the same for each animation. It always rotates according to the "idle" animation. The animations #1 and #2 should be different, especially because #2 is a walking animation which definitely rotates the leg differently.
My guess: FindRotationChannels(Node) needs an update concerning the LINQ-selector, or the channels are not imported correctly in the first place.
Greetings, Karoon!