Closed ousttrue closed 2 years ago
既存実装について
https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/Assets/VRM/Runtime/LookAt/Matrix4x4Extensions.cs#L25
yaw x pitch => EulerYXZ ぽい。
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/Quaternion.Euler.html
Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis; applied in that order.
つまり列ベクトル表記で EulerY EuleryX EulerZ v という意味になるので EulerYXZ である。たぶん。 EulerYXZ はわりとポピュラーであり無ければ RotateYAxis RotateXAxis RoateZAxis で作ればいいです。
Euler YXZ order でよろしかろうという感じ。 LookAt では Z(roll)は常に0で扱うので実質 EulerYX
指摘を取り入れて CalcYawPitch 関数を修正しました @0b5vr
視線値は、
LookAt空間
での 上下左右 の Degree 値です。
という言い方に変えました。 これで、 lookAt の更新完了です。
よろしくお願いします。 @0b5vr
fixed #384