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will resolve #412
MToonのUVアニメーションについて、適用順によっては、平行移動と回転を同時に適用したときに時間経過に応じてアニメーション速度が加速していく挙動となります。 本PRでは、UVアニメーションの適用順を仕様内で明記し、この加速していく挙動でない方を標準とします。
また、全体の文章の流れを意識し、一部仕様文の並び替えを行いました。
KHR_texture_transform
will resolve #412
Description
MToonのUVアニメーションについて、適用順によっては、平行移動と回転を同時に適用したときに時間経過に応じてアニメーション速度が加速していく挙動となります。 本PRでは、UVアニメーションの適用順を仕様内で明記し、この加速していく挙動でない方を標準とします。
また、全体の文章の流れを意識し、一部仕様文の並び替えを行いました。
Points need review
KHR_texture_transform
のサンプルコードに基づいて、column originとしました。コード内にコメントでも表記してあります。「intrinsicに平行移動 → 回転の順」の箇所、過不足なく明快な表現でしょうか。