Closed 0b5vr closed 1 year ago
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VRM1_Constraint_Twist_SampleのLookAtの位置が不正であったため、これを修正しました。
伴い、当該サンプルモデルのversionが v1.0.0 から v1.0.1 に上がりました。
v1.0.0
v1.0.1
もう少し目の中心点に近い位置に動かしました。
メモ:
lookAt/offsetFromHeadBone はLookAtの視線制御およびVRの視点位置に使われる。
lookAt/offsetFromHeadBone
LookAtの用法が優位であることを前提に、アバターの眼球の中心を仮定し(リアルな人間の眼球よりやや後ろ)、それら左右の中点に近い位置に配置した。
参考: 人間の眼球位置
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Description
VRM1_Constraint_Twist_SampleのLookAtの位置が不正であったため、これを修正しました。
伴い、当該サンプルモデルのversionが
v1.0.0
からv1.0.1
に上がりました。