Closed 0x4E69676874466F78 closed 2 months ago
Всё ещё есть баг у glow спрайтов что они не затугают на расстоянии. Для сравнения:
VK:
https://user-images.githubusercontent.com/4449851/221348883-12bd0a2e-4ea3-4921-9fc9-9f269a1b0b05.mp4
GL:
https://user-images.githubusercontent.com/4449851/221348889-bec014a2-b545-40c8-9304-fba23b709cd4.mp4
Сейчас стало лучше но всё ещё есть проблема. Они более светлые и не затухают как это происходит на GL при расстоянии. Но касается это только лучевого, на растровом рендере всё ок.
У дробовика если сделать двойной выстрел то спрайт вспышки рисуется неправильно (не та яркость и т.п.).
Тож самое у гаус пушки:
Касается и искр, на них это смотрится ещё хуже, они с одной стороны пересвеченные, с другой недосвеченные (или это полупрозрачность).
В растеризованном всё ок:
Вроде было решено в #719 если не так я переоткрою.
36
Поддержка glow render mode, чтобы спрайт был поверх всех геометрий. Возможно этот эффект надо как-то иначе реализовывать.
Нужно корректное смешивание, сейчас есть пересвет и в альфе что-то не так (может быть следствием пересвета).#340