Open 0x4E69676874466F78 opened 2 years ago
Добавил ссылку на неплохую статью, спасибо @sultim-t.
Инфа от @ncuxonaT
я подставил функции расчета экспозиции одну в другую, там всё сокращается до 5 / (48 * x), где x - это luminance
Забыл сказать: были добавлены статьи https://placeholderart.wordpress.com/2014/12/15/implementing-a-physically-based-camera-automatic-exposure/ https://knarkowicz.wordpress.com/2016/01/09/automatic-exposure/ Спасибо anton_kovalev (из дискорда).
Там ещё какой-то AgX форсят:
@w23
Там ещё какой-то AgX форсят:
Можно добавить, выглядит любопытно, но это не совсем по теме.
@SNMetamorph
https://bartwronski.com/2022/02/28/exposure-fusion-local-tonemapping-for-real-time-rendering/
О заебись, сегодня как раз об этом думал.
Общее
Стоит добиться эффекта типа как в lost coast: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Advanced_HDR Можно менять экспозицию на лету в зависимости от того насколько насыщенный белый в экране, таким образом получаем адаптацию как у глаза для LDR-моников (где мы HDR выдать не можем для реальной адаптации глаза) и избавляемся от константных пересветов. Как оказалось для HDR #121 нам всё равно нужна динамическая экспозиция. Найти подходящий готовый материал сложно, поэтому попробую своими словами.
Актуальное
Примеры реализации:
Старая инфа
Варианты:
Параметры:
Про адаптацию для сравнения:
Реализация в PrimeXT (может удастся нам портировать?): https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT/commit/dce005d6fcbefbdc0b3e77ef5994232c4eecb7ec (устарело, нужно смотреть на новые коммиты).
Ещё инфа на всякий случай: Результат ещё зависит от применяемого тонемаппинг оператора, их существует дофига: https://www.osapublishing.org/josaa/fulltext.cfm?uri=josaa-35-4-626&id=383934 Часть я ещё кидал в прошлой задаче: https://github.com/dmnsgn/glsl-tone-map https://github.com/tizian/tonemapper Здесь можно посмотреть на примеры некоторых (aces к сожалению нет): http://pfstools.sourceforge.net/tmo_gallery/nancy_church_1.html http://pfstools.sourceforge.net/tmo_gallery/seymour_park.html Из галереи мне понравился reinhard02, надо будет сравнить их. https://www.shadertoy.com/view/WdjSW3