Open w23 opened 2 years ago
Im No Programmer But i copied the Dlight explosion Code (its in cl_tent.c) and pasted it under some effects (such as r_muzzleflash in cl_tent.c) and it worked it might need to be adjusted case by case im not sure if it applyable to all sprites but this is might be progress
`dlight_t *dl;
dl = CL_AllocDlight( 0 );
VectorCopy( pos, dl->origin );
dl->radius = 1000;
dl->color.r = 250;
dl->color.g = 250;
dl->color.b = 150;
dl->die = cl.time + 0.01f;
dl->decay = 80;`
Здесь стоит иметь ввиду идеи отсюда https://github.com/w23/xash3d-fwgs/issues/277#issuecomment-1526513318
Можно создать /modname/luchiki/sprites/spritename.patch
по аналогии с #459
Где сделать что-то вроде такого:
{
"_light" "220 210 150 15000"
"origin" "0 0 0" // сдвиг источника света относительно его центра
}
применится для всех кадров, либо:
{
"_light" "220 210 150 15000"
"_xvk_sprite_frame" "00"
"origin" "0 0 0" // сдвиг источника света относительно его центра
}
применится только для 1 кадра спрайта. Есть мигающие спрайты. Возможно стоит умножать на яркость/цвет текстуры.
Не все спрайты квадратные, поэтому если возможно ещё стоит иметь цилиндрический вид источника где можно настроить его вытянутость.
Ещё полезный комментарий: https://github.com/w23/xash3d-fwgs/issues/153#issuecomment-1453364041
Что-то из этого на самом деле очень нужно иначем по эффективности будем проигрывать султиму.
Some sprites are essentially a light source, so they should have an attached dynamic point light.